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MOVIE

TECHNISCHE DATEN

Entwickler:Imagine Software
Produktionsteam:Original-Design & Programmierung: Duško Dimitrijević
Cover-Illustration: Bob Wakelin
Portierung:HabiSoft (https://habisoft.com)
Erscheinungsjahr:1986 (Original)
Portierung-Jahr:2024
Kompatibilität:PCW 8256 - PCW 8512 - PCW 9512
Grafik:Isometrische Perspektive (PCW-Bildschirmfilterung)
Sound:Angepasster interner Beeper
Peripherie:Tastatur / Kompatibler Joystick
Ladevorgang:Einzellader (Single Load)
Genre:Isometrisches Adventure / Film Noir / Krimi-Rätsel
Sprache:Englisch (Originale Sprechblasen und Texte im Spiel)
Screenshots
Beschreibung
Ursprünglich im Jahr 1986 von dem berühmten Label Imagine Software veröffentlicht und von dem genialen Entwickler Duško Dimitrijević entworfen, gilt Movie als eines der absoluten Meisterwerke der isometrischen Perspektive auf 8-Bit-Systemen. Angesiedelt in der unbarmherzigen kriminellen Unterwelt des New Yorks der 1930er Jahre, markierte dieser Titel eine reife Weiterentwicklung des Grafik-Adventure-Genres, indem er die Erkundung von Umgebungen perfekt mit der Ästhetik des klassischen Film Noir verband. Diese Portierung besitzt einen unschätzbaren dokumentarischen Wert für die Software-Erhaltungsszene: Es handelt sich um das allererste Videospiel, das vom Entwickler HabiSoft nach einem umfassenden Optimierungsprozess des nativen Z80-Maschinencodes vollständig von der Architektur des ZX Spectrum auf den Amstrad PCW portiert wurde.

Die Handlung versetzt uns in die Rolle von Jack, einem Privatdetektiv mit Trenchcoat und Fedora, der den gefährlichsten Fall seiner Karriere übernimmt: das Eindringen in das Hauptquartier der gefürchteten Bande von Gangsterboss „Bugsy“ Malone. Das Ziel ist es, eine Aktentasche voller streng vertraulicher Dokumente zu bergen, die tief im Inneren einer riesigen, mehrstöckigen, befestigten Festung versteckt ist. Um den Einsatz zu erhöhen, muss Jack nicht nur den Maschinenpistolensalven der patrouillierenden Gangster ausweichen, sondern auch seine geliebte Freundin Tanya ausfindig machen und sicher eskortieren, die irgendwo im Gebäude gefangen gehalten wird.

Die Spielmechanik war dank eines hochentwickelten Systems zur kontextuellen Interaktion mittels grafischer Menüs und Sprechblasen (Symbole für „Denken“ und „Sprechen“) eine absolute Revolution. Die Spieler können Möbel durchsuchen, Schusswaffen aufheben, mit den Fäusten zuschlagen oder mit verschiedenen nicht spielbaren Charakteren verhandeln und sie verhören. Deren Reaktionen ändern sich je nach Inventar oder eigener Haltung. Die visuelle Treue der originalen isometrischen Engine wurde mit makelloser Schärfe auf den grünen Phosphor-Bildschirm des Amstrad PCW übertragen. Die klassischen Probleme mit Farb-Attributkonflikten des Spectrums wurden dank der gestochen scharfen, hochauflösenden Monochrom-Natur der Amstrad-Bürocomputerreihe vollständig eliminiert.

Die Anpassungsarbeit von HabiSoft glänzt besonders dadurch, dass sie die tiefen technischen Unterschiede zwischen den beiden klassischen Maschinen geschickt umgeht. Da der PCW nicht über die spezifischen Bildschirm-Mapping- und Farbregister des Spectrums verfügt, musste jede Grafikroutine für das isometrische Rendering auf Z80-Maschinencode-Ebene neu strukturiert und gefiltert werden. Das Endergebnis liefert eine flüssige Performance und ein robustes Gameplay, das der legendären Marke Imagine Software und dem von Bob Wakelin illustrierten, ikonischen Cover alle Ehre macht. Damit etabliert sich dieser Port als ein unverzichtbares Stück Software-Archäologie und als lebendiges Zeugnis für das technische Talent bei der Erhaltung und Emulation klassischer Hardware.
Cover
Handbuch
Die offizielle, in hoher Qualität gescannte Dokumentation ist unten beigefügt.
Disketten
Disketten-Etiketten
Abmessungen für 3"-Disketten: Höhe: 7,00 cm - Breite: 7,10 cm.
Extras
Tastatur und Steuerung
Das System unterstützt eine frei belegbare Tastatur sowie Kempston- oder DK'Tronics-Joysticks. Die standardmäßige Tastaturbelegung, um Detektiv Jack durch die isometrische Landschaft zu steuern, lautet wie folgt:
Taste Q:ARRIBA (Isometrische Diagonalbewegung nach hinten-links)
Taste A:ABAJO (Isometrische Diagonalbewegung nach vorne-rechts)
Taste O:IZQUIERDA (Isometrische Diagonalbewegung nach vorne-links)
Taste P:DERECHA (Isometrische Diagonalbewegung nach hinten-rechts)
LEERTASTE:DISPARO (Aktion ausführen oder mit dem Kontextmenü interagieren)
Hinweise und Tipps zum Abschließen des Spiels
• Isometrische Orientierung: Um sich im Hauptquartier von Bugsy sicher zu bewegen, sollten Sie das diagonale Laufen durch Tastenkombinationen üben. Berechnen Sie beim Durchqueren von Türen oder beim Betreten neuer Räume den visuellen Winkel genau, um nicht an den Kanten der Logikwände hängenzubleiben.

• Strategische Verhöre: Die Gangster und Zivilisten, die herumlaufen, sind nicht immer sofort feindselig. Nutzen Sie das Dialogsymbol („Sprechen“), um wichtige Hinweise auf Tanyas Aufenthaltsort und die vermisste Aktentasche zu erhalten. Ihre Laune und die bereitgestellten Informationen ändern sich drastisch, wenn Sie eine Waffe auf sie richten oder Bestechungsgeld anbieten.

• Munitionsmanagement: Verschwenden Sie Ihre Kugeln nicht an gewöhnliche Handlanger. Die Munition für Ihren Revolver ist auf der gesamten Karte extrem knapp; greifen Sie im Nahkampf („Schlagen“) an, wann immer Sie auf isolierte Feinde in geschlossenen Räumen treffen.

• Gründliche Suche: Nutzen Sie das Kontextmenü, um Schränke, Aktenordner und Schreibtische sorgfältig zu durchsuchen. Viele der Dokumente, die für die Lösung der Ermittlungen und das Öffnen der Tresore unerlässlich sind, verstecken sich hinter der dekorativen Geometrie der Hauptbüros.
Karte
Das vollständige kartografische Layout des kriminellen Hauptquartiers ist unten in isometrischer Gitternetz-Perspektive beigefügt. Ein Klick auf die Karte öffnet diese angepasst an Ihre Bildschirmgröße im Viewer.
Verfügbare Downloads
Spiel
Handbücher
Videos

de/software/nuevos_desarrollos/movie.txt · Última modificación: por jesus