de:software:nuevos_desarrollos:phantis
PHANTIS
TECHNISCHE DATEN
Entwickler:Dinamic Software
Publisher:Dinamic Software
Produktionsteam:Originaldesign: Carlos Abril und Javier Cubedo
Cover-Illustration: Alfonso Azpiri
Cover-Illustration: Alfonso Azpiri
Portiert von:Enrique G. Gálvez (https://itch.io)
Erscheinungsjahr:1987 (Original)
Port-Jahr:2025
Kompatibilität:Amstrad PCW 8256 / 8512 / 9512 und PCW Plus
Peripherie:Definierbare Tastatur / DK'Tronics Joystick
Lademodus:Autostart (Integriertes CP/M)
Genre:Arcade / Shoot 'em up / Plattform-Video-Adventure
Sprache:Spanisch
Screenshots
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Beschreibung
Der unvergessliche Klassiker Phantis, der 1987 in Spanien von Carlos Abril und Javier Cubedo unter dem goldenen Siegel von Dinamic Software entwickelt wurde, erhält auf den Amstrad PCW- und PCW Plus-Systemen eine spektakuläre neue native Dimension. Diese hervorragende Konvertierung durch den Szene-Programmierer Enrique G. Gálvez rettet ein historisches Meisterwerk, das im ursprünglichen Katalog der Maschine fehlte. Die Software wurde in intensiver digitaler Handarbeit für den Z80-Prozessor komplett neu geschrieben, um die verborgenen Grafikfähigkeiten und Audio-Erweiterungen des Amstrad-Computer-Ökosystems voll auszuschöpfen.
Das Abenteuer versetzt uns in die Rolle einer kühnen Weltraumkommandantin, die einen gefährlichen Rettungsflug auf den unwirtlichen Planeten Phantis unternehmen muss, eine Welt, die von wilden Bio-Organismen und feindlichen mechanisierten Befestigungen belagert wird. Getreu der klassischen "2-in-1"-Struktur von Dinamic ist die Herausforderung in zwei völlig unterschiedliche Phasen unterteilt. Der erste Teil ist ein rasantes, horizontal scrollendes Shoot 'em up, in dem wir einen galaktischen Abfangjäger pilotieren und auf einer schnellen außerirdischen Kreatur ("Adrec") reiten, wobei wir Feuerwänden, Meteoriten und Plasmageschützen in einem verzweifelten Flug zur Planetenoberfläche ausweichen.
Der zweite Teil verwandelt das Spiel drastisch in ein anspruchsvolles, nicht-lineares Action- und Plattform-Video-Adventure. Sobald wir in den unterirdischen Komplex von Phantis eingedrungen sind, bewegen wir uns zu Fuß durch ein Labyrinth von Höhlen vorwärts, die von hydraulischen Guillotinen, Lavamonstern und automatisierten Sicherheitssystemen bewacht werden. Die Kommandantin muss Logik-Gegenstände sammeln, hydraulische Schleusen deaktivieren und pixelgenaue Sprungpräzision beweisen, um in den Gefängniskern einzudringen und ihren gefangenen Gefährten zu retten, bevor seine Lebensenergie vollständig erschöpft ist.
Der Port von Enrique G. Gálvez vollbringt eine beispiellose technische Leistung, indem er beide Phasen auf einer einzigen geschwindigkeitsoptimierten Autostart-Diskette vereint. Darüber hinaus führt er zum ersten Mal eine visuelle Flexibilität auf der Plattform ein, und zwar durch drei dynamische Grafikmodi, die direkt in den Maschinencode integriert sind, wodurch Alfonso Azpiris ikonischen Illustrationen mit atemberaubender technischer Flüssigkeit historische Gerechtigkeit widerfährt.
Das Abenteuer versetzt uns in die Rolle einer kühnen Weltraumkommandantin, die einen gefährlichen Rettungsflug auf den unwirtlichen Planeten Phantis unternehmen muss, eine Welt, die von wilden Bio-Organismen und feindlichen mechanisierten Befestigungen belagert wird. Getreu der klassischen "2-in-1"-Struktur von Dinamic ist die Herausforderung in zwei völlig unterschiedliche Phasen unterteilt. Der erste Teil ist ein rasantes, horizontal scrollendes Shoot 'em up, in dem wir einen galaktischen Abfangjäger pilotieren und auf einer schnellen außerirdischen Kreatur ("Adrec") reiten, wobei wir Feuerwänden, Meteoriten und Plasmageschützen in einem verzweifelten Flug zur Planetenoberfläche ausweichen.
Der zweite Teil verwandelt das Spiel drastisch in ein anspruchsvolles, nicht-lineares Action- und Plattform-Video-Adventure. Sobald wir in den unterirdischen Komplex von Phantis eingedrungen sind, bewegen wir uns zu Fuß durch ein Labyrinth von Höhlen vorwärts, die von hydraulischen Guillotinen, Lavamonstern und automatisierten Sicherheitssystemen bewacht werden. Die Kommandantin muss Logik-Gegenstände sammeln, hydraulische Schleusen deaktivieren und pixelgenaue Sprungpräzision beweisen, um in den Gefängniskern einzudringen und ihren gefangenen Gefährten zu retten, bevor seine Lebensenergie vollständig erschöpft ist.
Der Port von Enrique G. Gálvez vollbringt eine beispiellose technische Leistung, indem er beide Phasen auf einer einzigen geschwindigkeitsoptimierten Autostart-Diskette vereint. Darüber hinaus führt er zum ersten Mal eine visuelle Flexibilität auf der Plattform ein, und zwar durch drei dynamische Grafikmodi, die direkt in den Maschinencode integriert sind, wodurch Alfonso Azpiris ikonischen Illustrationen mit atemberaubender technischer Flüssigkeit historische Gerechtigkeit widerfährt.
Cover
Handbuch
Es ist das offizielle Handbuch-Cover und die von Dinamic herausgegebenen Referenzrichtlinien beigefügt, die das taktische Layout der Rückseite und die Hintergrundgeschichte der Weltraummission bewahren.
Disketten
Disketten-Etiketten
Genormte Maße, bereit zum Drucken und Anbringen auf physischen 3-Zoll-Amstrad-Diskettengehäusen: Höhe: 7,00 cm - Breite: 7,10 cm.
Extras
Konfiguration und Tastaturoptionen
Das Steuerungssystem von Phantis verfügt über ein integriertes Menü für eine definierbare Tastatur, das über den Startbildschirm des Spiels zugänglich ist. Dies ermöglicht es dem Benutzer, jede physische Taste des Amstrad PCW für die fünf wesentlichen Spielfunktionen frei zu belegen, was die Kompatibilität mit allen Layout-Präferenzen oder Emulationssystemen garantiert.
Vertikale Bewegung:Optionen für Hoch / Runter (Konfigurierbar)
Horizontale Bewegung:Optionen für Links / Rechts (Konfigurierbar)
Schuss-Aktion:Feuer / Abfeuern von Bordwaffen (Konfigurierbar)
Typisches Layout:Klassisch Q, A, O, P und LEERTASTE oder die nativen PCW-Cursortasten
Trucos (Cheats)
Zugangscode Teil 2:84187 (Geben Sie diese Zahlenkombination ein, um direkt in der Höhlenphase zu starten)
Verifizierte Überlebensstrategien und taktische Empfehlungen aus Retro-Community-Foren:
• Jäger-Phase (Teil 1): Prägen Sie sich die festen Erscheinenmuster der feindlichen Plasmageschütze ein und halten Sie kontinuierliche Schusslinien aufrecht. Positionieren Sie Ihr Schiff auf der linken Bildschirmhälfte, um maximale Reaktionszeit gegen herannahende Meteoriten zu haben.
• Adrec-Phase (Teil 1): Berechnen Sie Ihre Sprungkurven über die schwebenden Plattformen sorgfältig; der Schwung der Kreatur erfordert es, den Anlauf einen kurzen Moment vor dem Erreichen des Abgrunds der Lavagrube zu starten.
• Höhlen-Phase (Teil 2): Stürzen Sie sich nicht blindlings durch Räume, die hydraulische Guillotinen enthalten. Ihr Fallzyklus ist völlig konstant und erfordert eine präzise Synchronisation; nutzen Sie die schmalen Sicherheitszonen zwischen den Gefahren, um innezuhalten.
• Energiemanagement: Vermeiden Sie in den Korridoren des finalen Zellenblocks unnötige Scharmützel mit regenerierenden bio-organischen Drohnen und konzentrieren Sie sich stattdessen vollständig darauf, optimale Pfade zum gefangenen Gefährten freizumachen, bevor Ihre Lebensenergie-Anzeige abläuft.
• Jäger-Phase (Teil 1): Prägen Sie sich die festen Erscheinenmuster der feindlichen Plasmageschütze ein und halten Sie kontinuierliche Schusslinien aufrecht. Positionieren Sie Ihr Schiff auf der linken Bildschirmhälfte, um maximale Reaktionszeit gegen herannahende Meteoriten zu haben.
• Adrec-Phase (Teil 1): Berechnen Sie Ihre Sprungkurven über die schwebenden Plattformen sorgfältig; der Schwung der Kreatur erfordert es, den Anlauf einen kurzen Moment vor dem Erreichen des Abgrunds der Lavagrube zu starten.
• Höhlen-Phase (Teil 2): Stürzen Sie sich nicht blindlings durch Räume, die hydraulische Guillotinen enthalten. Ihr Fallzyklus ist völlig konstant und erfordert eine präzise Synchronisation; nutzen Sie die schmalen Sicherheitszonen zwischen den Gefahren, um innezuhalten.
• Energiemanagement: Vermeiden Sie in den Korridoren des finalen Zellenblocks unnötige Scharmützel mit regenerierenden bio-organischen Drohnen und konzentrieren Sie sich stattdessen vollständig darauf, optimale Pfade zum gefangenen Gefährten freizumachen, bevor Ihre Lebensenergie-Anzeige abläuft.
Strukturelle Karte der Phantis-Höhlen
Technische Hinweise zum Port von Enrique G. Gálvez
• Behebung kritischer Fehler: Ein schwerwiegender Speicherfehler in Teil 1, der nach mehreren aufeinanderfolgenden Partien zu Systemabstürzen führte, wurde behoben. Ebenso wurde ein Überlauf beim Laden der logischen Karte in Teil 2 korrigiert.
• Zusammenführung und Optimierung: Beide Teile des Originalspiels wurden geschwindigkeitsoptimiert und in reinem Maschinencode komprimiert, um effizient auf einer einzigen 3-Zoll-Disketten-Image Platz zu finden.
• 3 integrierte Grafikmodi:
- Modus 0 (Standard Amstrad PCW): Hochauflösende Darstellung in 2 Direktfarben unter Verwendung der nativen Grafiken der ursprünglichen PC-Version.
- Modus 1 (PCW Plus / PcW16): Erweiterter Modus in 4 kombinierten Farben basierend auf der visuellen Struktur der PC-Version.
- Modus 2 (PCW Plus / PcW16): Erweiterter Modus mit 16 lebendigen Farben, der die Pixel-Art-Grafiken der Amstrad CPC-Version vollständig portiert.
• Hardware-Audiounterstützung: Vollständige Integration von Soundtracks und FX-Effekten, die mit der DK'Sound-Stereoklangerweiterung kompatibel sind.
• Peripheriegeräte-Steuerung: Native analoge und digitale Tastenbelegung für Joysticks über das DK'Tronics-Interface-Modul.
• Zusammenführung und Optimierung: Beide Teile des Originalspiels wurden geschwindigkeitsoptimiert und in reinem Maschinencode komprimiert, um effizient auf einer einzigen 3-Zoll-Disketten-Image Platz zu finden.
• 3 integrierte Grafikmodi:
- Modus 0 (Standard Amstrad PCW): Hochauflösende Darstellung in 2 Direktfarben unter Verwendung der nativen Grafiken der ursprünglichen PC-Version.
- Modus 1 (PCW Plus / PcW16): Erweiterter Modus in 4 kombinierten Farben basierend auf der visuellen Struktur der PC-Version.
- Modus 2 (PCW Plus / PcW16): Erweiterter Modus mit 16 lebendigen Farben, der die Pixel-Art-Grafiken der Amstrad CPC-Version vollständig portiert.
• Hardware-Audiounterstützung: Vollständige Integration von Soundtracks und FX-Effekten, die mit der DK'Sound-Stereoklangerweiterung kompatibel sind.
• Peripheriegeräte-Steuerung: Native analoge und digitale Tastenbelegung für Joysticks über das DK'Tronics-Interface-Modul.
Offizielles Ausstellungsplakat
Offizielle Werbeillustration, entworfen von Alfonso Azpiri für die Veröffentlichung von Dinamic Software im Jahr 1987. Die künstlerische Komposition fängt im unverkennbaren Stil des Autors die Wildheit der planetarischen Bio-Fauna und das ikonische Sci-Fi-Design ein, das für die spanische Software des goldenen Zeitalters charakteristisch war.
Verfügbare Downloads
Kompiliertes Spiel
Erhaltene Dokumentation
Videos
Visuelle Leitfäden und vollständige Gameplay-Demonstrationen, die den gesamten Durchlauf durch beide strukturellen Phasen von Phantis unter dem Port von Enrique G. Gálvez zeigen.
Phantis - Teil 1 (Amstrad PCW Gameplay)
Phantis - Teil 2 (Amstrad PCW Gameplay)
de/software/nuevos_desarrollos/phantis.txt · Última modificación: por jesus








