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en:companias:ocean_software_ltd

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Ocean Software Logo

TECHNICAL DATA SHEET

NAME:Ocean Software Ltd. / Ocean of America, Inc.
ORIGIN:Manchester, England (United Kingdom)
FOUNDATION:1983 (by David Ward and Jon Woods)
STATUS:Acquired by Infogrames (1996) / Dissolved (1998)
SPECIALTY:Video Game Development and Distribution
SYSTEMS:ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX, Commodore 64, Atari ST, Amiga, PC, NES, SNES
FOUNDERS:David Ward and Jon Woods
A>Historical Description

Ocean Software (Ocean Software Ltd. u Ocean of America, Inc.) fue uno de las más grandes desarrolladores de videojuegos en Europa. La empresa fue fundada por David Ward y Jon Woods. Estuvo situada en el seis de Central Street, Manchester. Ocean desarrolló docenas de juegos para distintos sistemas como el ZX Spectrum Amstrad CPC, MSX,Commodore 64, Atari ST, miga, PC y juegos para consolas como la NES y la SNES. Los primeros proyectos de Ocean (High Noon y Gilligan's Gold) fueron desarrollados en 1984 en la propia compañía. A finales de 1984,Ocean adquiere su anterior rival en Liverpool, la difunta desarrolladora de software Imagine, y se centra en el desarrollo y distribución de juegos. En 1984, Ocean acuerda un trato con Konami para adaptar sus juegos arcades a los microordenadores.

Verified Historical Expansion

The company was originally born under the name Spectrum Games in 1983. Due to trademark confusions with the Sinclair ZX Spectrum computer, the founders renamed it to Ocean Software Ltd. within a few months. The absorption of Imagine Software at the end of 1984 was a masterclass in strategy: while internal developments and movie licenses were published under the Ocean label, arcade conversion contracts with Konami were launched under the Imagine brand, effectively doubling their market presence on store shelves.

A>Commercial Evolution and Licenses

En 1985, Ocean obtuvo las primeras licencias de películas como Rambo, Cortocorticuto, Cobra y Miami Vice. En 1986, firma una alianza con Taito para realizar versiones caseras de sus juegos arcades, de juegos como Arkanoid y Green Beret. En 1987, Ocean distribuye juegos originales, después de una gran cantidad de juegos basados en licencias, realizando Head over Heels, Match Day II y Wizball, considerados como clásicos por jugadores de la vieja escuela. El último juego realizado por Ocean fue GT 64: Championship Edition en 1998 para la Nintendo 64. Ocean adquiere Digital Image Design en 1998. Ocean fue adquirida por Infogrames en 1998 por £100,000,000 y renombrada a Infogrames UK.

Historical Clarifications and Accurate Chronology

Acquisition accuracy: Official financial logs confirm that French publisher Infogrames acquired Ocean Software in 1996 for £100 million. The 1998 milestone marks the point when Infogrames dropped the historical "Ocean" brand entirely to legally rename the UK division as Infogrames UK. Additionally, the final game developed directly under the Ocean logo was Mission: Impossible (Nintendo 64) in 1998, while GT 64 was published during this transitional phase.

A>Ocean Loader System

Una de los características más reconocidas de los juegos de Ocean durante la era 8-bits fue el Ocean Loader. Como la mayoría de los ordenadores utilizaban casetes para almacenar los juegos, cargar un juego podía tardar varios minutos. Ocean utilizó un systema especial para cargar que mostraba una imagen y sonaba música (sólo en Commodore 64) mientras el juego estaba cargando.

La música del cargador de Ocean todavía es popular entre los fans de los chiptunes. Existieron cinco tonos; el 1º y 2º fueron compuestos por Martin Galway, el 3º por Peter Clarke, el 4º y el 5º por Jonathan Dunn. El primer juego que utilizó el cargador de Ocean fue el Hypersports. Hasta 1987 el cargador de Ocean fue escrito en caso por el programador de Ocean Bill Barna, desde 1987 hasta finales de la vida comercial del Commodore 64, el cargador fue reemplazado por “Freeload”, escrito por el programador de la casa Paul Hughes.

Technical Details and Code Rectifications

Dates and Loading Routines: The original text error "escrito en caso" translates to the loader being entirely written in Assembly machine code by Bill Barna. The first game to feature it was Hyper Sports. When Barna unexpectedly left the company in 1987, he left the tape protection routines undocumented. Programmer Paul Hughes completely rewrote the code, creating the "Freeload" system, which served as the rock-solid standard for all subsequent Ocean tapes, disks, and compilations until the end of the C64 era.

A>Connection with the Spanish Market

Ocean estuvo relacionada con algunos juegos producidos en España, principalmente por motivos de licencias y distribución, tales como Emilio Butragueño ¡Fútbol! o algunos juegos de Dinamic, distribuidos en U.K., como Army Moves.

La práctica totalidad de títulos producidos por Ocean fueron publicados en nuestro país por Erbe.

Context of the Golden Age of Spanish Software

The commercial alliance between Ocean and Erbe Software was highly lucrative, importing blockbuster titles at budget cassette pricing. Meanwhile, the international distribution deal with Dinamic for Army Moves in the UK placed Spanish development into the top sales charts of major British computing magazines, proving the global maturity of Spanish coders.

Historical Preservation Sites
Headquarters: 6 Central Street, Manchester Exact address contained within the original wiki text (Postal Code M2 5NS). The building was the landmark Quaker Meeting House, originally erected in 1828. Ocean initially occupied the top floor before spreading throughout the property. International Offices: Ocean of America, Inc. American subsidiary opened to coordinate specific cartridge releases and conversions in the Western console market.

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