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500 C.C. CHAMPIONSHIP
FICHE TECHNIQUE
Société :Omk (OMiKron)
Distributeur :Omk (OMiKron)
Équipe de production :Programmation : Víctor Dieguez García - Antonio
Année :1990
Emballage :Boîtier transparent en méthacrylate (Largeur : 9,50 cm × Hauteur : 10,70 cm × Épaisseur : 1,00 cm)
Compatibilité :PCW 8256 - PCW 8512 - PCW 9512
Périphériques :Clavier
Chargement :Lancement automatique
Genre :Simulateurs (Motos)
Langue :Espagnol
Prix :Espagne : 0.000 Pesetas
Captures d'écran
Description
La société catalane OMK (OMiKron), l'un des rares et des plus importants développeurs nationaux spécialisés dans les jeux vidéo pour Amstrad PCW 8256, 8512 et 9512, était à la fin des années 80 en train de finaliser ce qui devait devenir son dernier grand projet dans le genre de la vitesse sur deux roues.
Le titre, 500 c.c. Championship, était conçu comme un simulateur de courses de moto à haute vitesse, clairement inspiré du jeu d'arcade Super Hang-On de SEGA, transposant ce style direct et frénétique sur l'environnement du PCW. L'équipe d'OMK a investi une grande partie de ses capacités techniques et créatives dans ce développement, en misant sur des graphismes numérisés, différents types de défilement (scroll) et de nombreux circuits, dans lesquels le joueur devait risquer sa réputation et sa survie pour atteindre la gloire dans le championnat.
Selon les informations disponibles en 1990, le jeu était prévu pour être publié à très court terme et, en principe, a été annoncé pour de multiples plateformes, à la fois 8 et 16 bits, ce qui représentait une ambition peu habituelle pour une société traditionnellement centrée sur le PCW.
À ce jour, nous ignorons si ce jeu a été commercialisé, bien que d'autres sorties découvertes nous aient déjà surpris, alors que leur existence sur le marché était inconnue. En 1990, il a été annoncé qu'il serait disponible à "très court terme", mais il n'existe aucun registre ni aucune preuve que le produit final soit parvenu à la commercialisation. L'absence de mentions dans les magazines de l'époque, dans les listes complètes de jeux ou dans les bases de données de logiciels confirme que le jeu est resté en phase de développement ou a été annulé.
Le titre, 500 c.c. Championship, était conçu comme un simulateur de courses de moto à haute vitesse, clairement inspiré du jeu d'arcade Super Hang-On de SEGA, transposant ce style direct et frénétique sur l'environnement du PCW. L'équipe d'OMK a investi une grande partie de ses capacités techniques et créatives dans ce développement, en misant sur des graphismes numérisés, différents types de défilement (scroll) et de nombreux circuits, dans lesquels le joueur devait risquer sa réputation et sa survie pour atteindre la gloire dans le championnat.
Selon les informations disponibles en 1990, le jeu était prévu pour être publié à très court terme et, en principe, a été annoncé pour de multiples plateformes, à la fois 8 et 16 bits, ce qui représentait une ambition peu habituelle pour une société traditionnellement centrée sur le PCW.
À ce jour, nous ignorons si ce jeu a été commercialisé, bien que d'autres sorties découvertes nous aient déjà surpris, alors que leur existence sur le marché était inconnue. En 1990, il a été annoncé qu'il serait disponible à "très court terme", mais il n'existe aucun registre ni aucune preuve que le produit final soit parvenu à la commercialisation. L'absence de mentions dans les magazines de l'époque, dans les listes complètes de jeux ou dans les bases de données de logiciels confirme que le jeu est resté en phase de développement ou a été annulé.
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