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ASTRO MARINE CORPS (A.M.C.)
FICHE TECHNIQUE
Studio:Creep Soft
Éditeur:Dinamic Software
Équipe de production:Programmation : Pablo Ariza
Graphismes Originaux : José A. Martín
Illustration de Couverture : Alfonso Azpiri
Graphismes Originaux : José A. Martín
Illustration de Couverture : Alfonso Azpiri
Modification / Port:Enrique Gálvez (https://itch.io)
Année du jeu:1989 (Original)
Année du mod/plus:2022
Compatibilité:PCW 8256 - PCW 8512 - PCW 9512 / PCW Plus / PCW# mini
Graphismes:3 styles (Simple, Patterns et Dither en Modes 0/1) / Mode 2 avec 16 couleurs hardware (PCW Plus)
Son:Effets sonores / Musique d'introduction optimisée pour DK'Sound
Périphériques:Clavier (Redéfinissable) / Joystick compatible DK'Tronics
Chargement:Structure adaptée (Conversion du système original de Double Chargement)
Genre:Arcade / Action / Run and Gun / Plateformes
Joueurs:1 ou 2 Joueurs (Mode alternatif au tour par tour)
Langue:Espagnol / Anglais
Captures d'écran
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Description
Le célèbre "Astro Marine Corps" (A.M.C.), chef-d'œuvre du genre run and gun de l'âge d'or du logiciel espagnol, a été développé à l'origine en 1989 por l'équipe de Creep Soft (avec Pablo Ariza à la programmation et José A. Martín pour l'exceptionnel pixel art) et distribué sous le mythique label Dinamic Software. Le titre nous plonge dans une guerre de science-fiction impitoyable où nous incarnons un marine spatial de l'A.M.C. Notre mission critique est de repousser une invasion extraterrestre hostile menée par les impitoyables Deathbringers sur la planète Darkid, en nous frayant un chemin à coups de fusil lourd à travers des jungles exotiques, des cavernes infestées et des bases de haute technologie dans un gameplay à défilement horizontal qui exige une précision technique extrême.
Cette adaptation moderne et ambitieuse, réalisée de manière impeccable par Enrique G. Gálvez en 2022 pour les ordinateurs Amstrad PCW et leur déclinaison modulaire PCW# mini, constitue un prodigieux jito technique pour la machine. Brisant les barrières chromatiques traditionnelles de l'ordinateur de bureau classique, ce portage brille de mille feux en offrant à l'utilisateur 3 styles graphiques indépendants applicables aux Modes vidéo 0 et 1 : le style Simple, le style de Trames (Patterns) et un système avancé de Diffusion (Dither) pour simuler des ombrages complexes sur les moniteurs à phosphore vert. De plus, pour les possesseurs d'un matériel compatible Amstrad PCW Plus, le moteur active nativement le Mode 2 de l'écran, exploitant une palette simultanée de 16 couleurs pures gérées par le hardware.
L'expérience de jeu hérite fidèlement de l'option 1 ou 2 joueurs du titre classique et se trouve profondément enrichie grâce à l'injection d'effets sonores dynamiques lors des séquences d'action. Tout cela est magnifiquement complété par une brillante partition musicale sur l'écran titre, minutieusement arrangée et optimisée pour être reproduite via le périphérique DK'Sound. Une pièce d'ingénierie informatique rétro indispensable pour repousser las limites ludiques de l'écosystème PCW.
Cette adaptation moderne et ambitieuse, réalisée de manière impeccable par Enrique G. Gálvez en 2022 pour les ordinateurs Amstrad PCW et leur déclinaison modulaire PCW# mini, constitue un prodigieux jito technique pour la machine. Brisant les barrières chromatiques traditionnelles de l'ordinateur de bureau classique, ce portage brille de mille feux en offrant à l'utilisateur 3 styles graphiques indépendants applicables aux Modes vidéo 0 et 1 : le style Simple, le style de Trames (Patterns) et un système avancé de Diffusion (Dither) pour simuler des ombrages complexes sur les moniteurs à phosphore vert. De plus, pour les possesseurs d'un matériel compatible Amstrad PCW Plus, le moteur active nativement le Mode 2 de l'écran, exploitant une palette simultanée de 16 couleurs pures gérées par le hardware.
L'expérience de jeu hérite fidèlement de l'option 1 ou 2 joueurs du titre classique et se trouve profondément enrichie grâce à l'injection d'effets sonores dynamiques lors des séquences d'action. Tout cela est magnifiquement complété par une brillante partition musicale sur l'écran titre, minutieusement arrangée et optimisée pour être reproduite via le périphérique DK'Sound. Une pièce d'ingénierie informatique rétro indispensable pour repousser las limites ludiques de l'écosystème PCW.
Jaquette
Manuel
La documentation officielle du jeu est jointe, rééditée avec les spécifications du nouveau moteur technique (Cliquez sur chaque page pour l'ouvrir en plein écran dans un nouvel onglet).
Disquettes
Étiquettes de disquette
Dimensions d'impression pour une disquette 3 pouces (Hauteur : 7,00 cm - Largeur : 7,10 cm).
Extras
Clavier et Contrôles
Cette version optimise la lecture de la matrice du clavier pour éviter tout type de retard ou d'effet de ghosting. Le jeu comprend un menu initial qui permet à l'utilisateur de choisir entre le mode pour un seul marine ou la campagne coopérative au tour par tour, en plus de redéfinir complètement las touches de jeu à son goût. De plus, il offre un support natif pour les joysticks numériques selon la norme classique de DK'Tronics. Les contrôles définis par défaut sont configurés comme suit :
Touche Q:Sauter / Aller vers le haut (Redéfinissable)
Touche A:S'accroupir / Aller vers le bas (Redéfinissable)
Touche O:Marcher vers la gauche (Redéfinissable)
Touche P:Marcher vers la droite (Redéfinissable)
ESPACE:Tirer à l'arme lourde / Action principale (Redéfinissable)
Conseils et astuces para terminer le jeu
• Sélectionnez votre style visuel préféré : Lors du démarrage de la version d'Enrique Gálvez sur un PCW classique monochrome, essayez de basculer entre les styles Simple, Patterns et Dither pour trouver le meilleur contraste pour votre écran à phosphore vert.
• Profitez du matériel Plus : Si vous exécutez le logiciel sur un Amstrad PCW Plus ou un émulateur correctement configuré, veillez à sélectionner le Mode 2. Cela vous permet de découvrir cette œuvre pour la toute première fois avec 16 couleurs pures hardware sur ce système.
• Campagne pour 1 ou 2 joueurs : Le titre préserve fidèlement le mode multijugeur au tour par tour alternatif de la version originale. Le second marine de l'A.M.C. entrera en action immédiatement après que le premier joueur soit tombé au combat ou ait perdu une vie, ce qui rend le partage stratégique des points de contrôle essentiel.
• Mécanique des deux phases originales : Le portage conserve la structure classique de Dinamic. La première phase se déroule dans la jungle hostile de la planète Darkid, tandis que la seconde phase vous plonge dans la forteresse ennemie souterraine et labyrinthique.
• Code d'accès historique : Même si la vitesse de chargement des fichiers a été grandement optimisée dans cette adaptation pour plus de commodité, rappelez-vous que terminer la Phase 1 vous accordait à l'origine un code d'accès unique nécessaire pour déverrouiller et jouer à la Phase 2.
• Gestion des munitions et timing des sauts : Gardez un œil attentif sur les fosses de lave acide et les plantes carnivores cachées dans la jungle. Maîtriser l'inertie des mouvements tout en tirant nécessite d'anticiper l'apparition des patrouilles Deathbringers pour ne pas vous faire cerner.
• Attention aux boss de zone : De gigantesques créatures extraterrestres aux routines d'attaque strictes vous attendent à la fin de chaque secteur. Prenez le temps de mémoriser leurs schémas de déplacement et localisez les angles morts à partir desquels vos tirs de plasma peuvent infliger des dégâts en toute sécurité.
• Profitez du matériel Plus : Si vous exécutez le logiciel sur un Amstrad PCW Plus ou un émulateur correctement configuré, veillez à sélectionner le Mode 2. Cela vous permet de découvrir cette œuvre pour la toute première fois avec 16 couleurs pures hardware sur ce système.
• Campagne pour 1 ou 2 joueurs : Le titre préserve fidèlement le mode multijugeur au tour par tour alternatif de la version originale. Le second marine de l'A.M.C. entrera en action immédiatement après que le premier joueur soit tombé au combat ou ait perdu une vie, ce qui rend le partage stratégique des points de contrôle essentiel.
• Mécanique des deux phases originales : Le portage conserve la structure classique de Dinamic. La première phase se déroule dans la jungle hostile de la planète Darkid, tandis que la seconde phase vous plonge dans la forteresse ennemie souterraine et labyrinthique.
• Code d'accès historique : Même si la vitesse de chargement des fichiers a été grandement optimisée dans cette adaptation pour plus de commodité, rappelez-vous que terminer la Phase 1 vous accordait à l'origine un code d'accès unique nécessaire pour déverrouiller et jouer à la Phase 2.
• Gestion des munitions et timing des sauts : Gardez un œil attentif sur les fosses de lave acide et les plantes carnivores cachées dans la jungle. Maîtriser l'inertie des mouvements tout en tirant nécessite d'anticiper l'apparition des patrouilles Deathbringers pour ne pas vous faire cerner.
• Attention aux boss de zone : De gigantesques créatures extraterrestres aux routines d'attaque strictes vous attendent à la fin de chaque secteur. Prenez le temps de mémoriser leurs schémas de déplacement et localisez les angles morts à partir desquels vos tirs de plasma peuvent infliger des dégâts en toute sécurité.
Poster
Carte
Cartes cartographiques et plans de la surface planétaire pour guider notre soldat lors de l'infiltration.
Téléchargements Disponibles
Fichier du Jeu
Documentation
Vidéos
fr/software/nuevos_desarrollos/amc.1784304835.txt.gz · Última modificación: por jesus








