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BATMAN PLUS EDITION

FICHE TECHNIQUE

Équipe de prod. :Programmation originale : Jon Ritman
Design & Graphismes : Bernie Drummond
Structure PCW : Distribution Standard Ocean
Mod / Port :Enrique Gálvez (https://itch.io)
Année du jeu :1986 (Original)
Année du mod/plus :2025
Compatibilité :PCW 8256 - PCW 8512 - PCW 9512 / PCW Plus / PCW# mini
Graphismes :4 Couleurs (Palette étendue optimisée)
Son :Musique & FX In-Game via Pilote DK Sound
Périphériques :Clavier / Joystick compatible
Chargement :Chargement Unique (Structure haute vitesse optimisée)
Genre :Action / Jeu d'Aventure Isométrique (Filmation)
Langue :Espagnol / Anglais
Captures d'Écran
Description
Le légendaire Batman d'Ocean Software, conçu à l'origine en 1986 par le brillant binôme technique formé par le programmeur Jon Ritman et le graphiste Bernie Drummond, a représenté l'une des révolutions conceptuelles les plus marquantes de l'histoire des micro-ordinateurs 8 bits. Son impeccable perspective isométrique avec défilement libre dans des pièces tridimensionnelles (style Filmation) a imposé un standard inoubliable. Malheureusement, les utilisateurs de l'Amstrad PCW ont reçu à l'époque une conversion techniquement irréprochable sur le plan visuel, mais drastiquement pénalisée par le silence absolu qu'imposait le matériel de bureau standard. Cette "Plus Edition", rigoureusement développée par Enrique G. Gálvez pour la gamme PCW et les systèmes de préservation modernes comme le PCW# mini, comble de manière définitive une dette historique de quatre décennies.

L'intrigue nous plonge dans les profondeurs de la Batcave, où le Joker a kidnappé Robin. Pour sauver son partenaire et rétablir l'ordre, Batman doit explorer un immense et complexe labyrinthe en 3D composé de dizaines de pièces interconnectées verticalement et horizontalement. L'aventure exige une précision chirurgicale lors des sauts tactiques et une résolution méticuleuse d'énigmes basées sur la physique et les interactions de blocs, combinées à la collecte d'objets emblématiques de Batman qui améliorent ses capacités physiques : le Batarang, la ceinture d'accessoires, les bottes de super-saut ou le propulseur.

Cette ambitieuse mise à jour rompt avec l'austérité visuelle et sonore d'origine sans altérer le gameplay sacré de Ritman. Le moteur d'affichage graphique a été optimisé pour injecter une vibrante palette étendue de 4 couleurs qui confère un réel volume tridimensionnel aux blocs complexes du décor, enrichissant l'atmosphère et s'avérant cruciale pour calculer les chutes au pixel près dans les pièces avancées.

Le bond évolutif définitif dans la préservation numérique du titre vient de la partie audio : grâce à l'intégration de la célèbre bibliothèque et du pilote musical DK Sound, l'aventure abandonne enfin l'absence totale de stimuli sonores. L'œuvre déploie désormais une bande-son in-game constante qui insuffle un dynamisme cinématographique à l'exploration, parfaitement soutenue par des effets spéciaux FX réécrits pour les collisions avec les pièges, la collecte d'objets et les sauts. Une pièce de collection informatique de premier ordre pour le catalogue de l'Amstrad PCW et sa série avancée PCW Plus.
Jaquette
Manuel
Documentation officielle d'Ocean Software numérisée et révisée pour inclure les spécifications techniques du moteur Plus et de DK Sound.
Disquettes
Étiquettes de Disquette
Mesures de précision pour l'impression physique sur disquettes natives de 3 pouces (Hauteur : 7,00 cm - Largeur : 7,10 cm).
Extras
Clavier et Commandes
Le moteur Plus optimise les temps de réponse de la saisie au clavier, éliminant toute latence ou effet de rémanence (ghosting) sur les diagonales isométriques. Il prend en charge les configurations de joystick PCW standard ou le mappage de clavier par défaut :
Touche Q :Déplacement Haut-Gauche
Touche A :Déplacement Bas-Droite
Touche O :Déplacement Bas-Gauche
Touche P :Déplacement Haut-Droite
ESPACE :Saut Vertical / Ramasser et Activer des objets
Indices et Guide de Survie à Gotham
• Maîtrisez la Perspective Isométrique : L'analyse de l'emplacement des ombres sur les plateformes est indispensable à votre survie. En cas de doute sur le lieu de réception de Batman, vérifiez toujours la position exacte de son ombre projetée sur le sol.

• Gestion Critique des Objets : N'utilisez pas vos améliorations (comme les bottes de saut) au hasard. De nombreuses énigmes et pièces du Joker sont conçues pour nécessiter un objet spécifique que vous devez avoir conservé auparavant.

• Le Pilote DK Sound comme Alerte : Les nouveaux effets sonores du pilote fournissent des indices audibles immédiats lors de collisions avec des pièges cachés ou des objets dangereux parfois masqués par les blocs de l'arrière-plan.

• Cartographie Mentale : Le labyrinthe souterrain de Gotham est gigantesque. Avancez prudemment d'une pièce à l'autre ; le moteur Plus traite les transitions d'écran instantanément, et un faux pas pourrait vous précipiter dans le vide.
Carte
Plans cartographiques des salles et des niveaux isométriques en 3D de Gotham pour localiser Robin.
Téléchargements Disponibles
Jeu
Manuels
Vidéos

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