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fr:software:nuevos_desarrollos:nonamed

Visualiseur
NONAMED

FICHE TECHNIQUE

Équipe de production :Conception & Programmation : Ignacio Ruiz López (Snatcho)
Graphismes : Javier Cubedo / Ignacio Ruiz
Musique originale : Mansión Computación
Portage :HabiSoft avec la collaboration d'Enrique Gálvez (EnriqueGG) (https://habisoft.com)
Année du jeu :1985 (Original)
Année du portage :2024
Compatibilité :PCW 8256 - PCW 8512 - PCW 9512 / PCW# mini
Périphériques :Clavier / Joystick (Dk'Tronics)
Lancement :Démarrage automatique
Genre :Plates-formes / Action-Aventure de Précision
Langue :Espagnol
Captures d'écran
Description
Nonamed est un pilier historique incontestable de l'Âge d'Or du logiciel espagnol. Conçu à l'origine par Ignacio Ruiz López ("Snatcho") et publié par la mythique société Dinamic Software en 1985, le jeu est né d'une célèbre anecdote : une version d'essai fut envoyée aux bureaux de Dinamic sans titre défini, simplement étiquetée "no named" (sans nom), une appellation qui a finalement fini par devenir sa marque officielle définitive. Le titre s'est immédiatement distingué sur les systèmes 8 bits tels que le Sinclair ZX Spectrum, l'Amstrad CPC et le MSX grâce à son atmosphère oppressive et sa difficulté chirurgicale, véritable marque de fabrique de la maison de production des frères Ruiz.

Cette version native exceptionnelle pour la gamme Amstrad PCW, développée en 2024 par le prolifique préservateur HabiSoft avec la collaboration étroite d'Enrique Gálvez (EnriqueGG), est une prouesse technique de conversion de code machine Z80. Ce portage ne se contente pas de sauver et d'optimiser les mécanismes logiques d'origine, il brise également les limites monochromes traditionnelles du PCW. L'interface et le tableau de bord principal ont été méticuleusement adaptés pour afficher un motif de trame de substitution épuré sur les écrans classiques, tout en offrant une compatibilité totale avec le mode 4 couleurs sur le matériel étendu. Côté son, il intègre la musique "Buzzer" extraite de l'édition Spectrum et, grande première sur PCW, ajoute la prise en charge de la musique AY dans le menu principal héritée de la version Amstrad CPC si un matériel audio compatible est présent.

L'intrigue nous enferme dans les couloirs sombres du Château de Nilrem. En prenant le contrôle d'un vaillant chevalier équipé de son armure, notre objectif est de s'échapper vivant d'une gigantesque forteresse labyrinthique divisée en trois grandes zones truffées de gargouilles, de sauts aveugles, de monstres mutants et de pièges à pointes. Pour ouvrir les portes qui scellent notre liberté, nous sommes contraints de parcourir les cartes à la recherche d'une série de clés sacrées tout en esquivant des menaces dont les trajectoires exigent une précision absolue, au pixel près.
Jaquette
Manuel
La page du manuel d'origine préservée avec les instructions officielles de Dinamic Software est jointe ci-dessous.
Disquettes
Étiquettes
Dimensions normalisées pour les disquettes Amstrad 3 pouces : Hauteur : 7,00 cm - Largeur : 7,10 cm.
Extras
Croquis & Matériel de conception
Le matériel conceptuel numérisé pour sa préservation dans le wiki est joint. La première œuvre appartient au légendaire illustrateur espagnol Alfonso Azpiri, dont la maîtrise a défini l'identité visuelle de l'Âge d'Or du logiciel espagnol à travers ses illustrations de couverture emblématiques orientées fantastique. Les trois images restantes présentent les plans techniques, les schémas et les croquis originaux du design du jeu utilisés pendant sa production pour structurer les mécaniques et les écrans.
Configuration du clavier (Entièrement redéfinissable)
Action 1 :Se déplacer vers la gauche
Action 2 :Se déplacer vers la droite
Action 3 :Sauter (Calcul de l'inertie et de la hauteur)
Action 4 :Se baisser (Évitement des pièges hauts)
Action 5 :Frapper (Attaque à l'épée de courte portée)
Conseils, stratégies de survie et astuces (Vérifiés)
• Maîtrise des commandes redéfinissables : Contrairement aux routines de contrôle par défaut rigides très courantes à l'époque, Nonamed propose un menu intégré pour réassigner vos touches. Il est fortement recommandé de configurer une disposition qui sépare confortablement les fonctions de mouvement des touches de saut et d'attaque afin d'optimiser la vitesse d'exécution dans las pièces critiques.

• Contrôle absolu des sauts et de la position baissée : Le moteur physique du jeu lit les commandes de saut ainsi que l'inertie de marche avec une rigueur millimétrique. Combiner le mouvement latéral avec la fonction pour se baisser est indispensable pour loger les pixels de l'armure du chevalier en toute sécurité sous la trajectoire de vol des projectiles et des gargouilles.

• Mécanique d'attaque à courte portée : L'action de frapper exécute un coup d'estoc frontal rapide. Vous devez évaluer avec exactitude la portée de la lame de votre espadon pour nettoyer les couloirs étroits des monstres mutants juste avant qu'ils ne lancent leur séquence de charge contre votre position.

• Trajectoires et synchronisation dans la zone du marais : Les plates-formes mobiles et les créatures volantes répondent à des boucles cycliques strictes liées à la mémoire. Attendez toujours sur le premier pixel sûr au bord de l'écran pour identifier le rythme d'oscillation avant de synchroniser une traversée diagonale propre.

• Astuce d'invulnérabilité temporaire par dégât : En recevant un impact, le sprite du chevalier subit une brève période de clignotement d'invulnérabilité. Dans les écrans présentant des combinaisons de pièges massifs presque impossibles à esquiver, vous pouvez sacrifier stratégiquement une petite partie de votre jauge de santé en percutant un ennemi mineur pour traverser directement les pointes stationnaires sans subir une mort instantanée.

• Le secret des clés sacrées : Chacun des trois grands secteurs du Château de Nilrem est scellé magnétiquement. Il est totalement inutile de tenter de progresser vers les couloirs de sortie de la phase finale si vous avez négligé des clés cachées dans los niveaux inférieurs ; la logique du jeu ignorera complètement votre présence à la porte de sortie.

• Support du Joystick Dk'Tronics : Grâce à l'excellente adaptation du code réalisée par HabiSoft et EnriqueGG, la prise en charge est native pour le mythique périphérique classique Dk'Tronics sur le matériel PCW, réduisant considérablement la latence de réponse physique par rapport à une configuration de clavier standard.
Carte du Château de Nilrem
Affiche de préservation historique
Téléchargements disponibles
Jeu
Manuels
Vidéos de gameplay

fr/software/nuevos_desarrollos/nonamed.txt · Última modificación: por jesus