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Viseur
PHANTIS

FICHE TECHNIQUE

Distributeur :Dinamic Software
Équipe de prod :Développement Original : Carlos Abril et Javier Cubedo
Illustration de Couverture : Alfonso Azpiri
Portage :Enrique G. Gálvez (https://itch.io)
Année du jeu :1987 (Original)
Année du port :2025
Compatibilité :Amstrad PCW 8256 / 8512 / 9512 et PCW Plus (PcW16)
Périphériques :Clavier Redéfinissable / Joystick DK'Tronics
Chargement :Démarrage automatique (CP/M Intégré)
Genre :Arcade / Shoot 'em up / Vidéo-Aventure de Plateformes
Langue :Espagnol
Captures d'écran
Description
L'inoubliable classique Phantis, développé à l'origine en Espagne en 1987 par Carlos Abril et Javier Cubedo sous le label doré de Dinamic Software, prend une nouvelle et spectaculaire dimension native sur les systèmes Amstrad PCW et PCW Plus. Cette remarquable conversion réalisée par le programmeur de la scène Enrique G. Gálvez sauve un joyau historique absent du catalogue original de la machine. Le logiciel a été entièrement réécrit avec un travail d'orfèvre numérique pour le processeur Z80, exploitant les capacités graphiques cachées et les extensions audio de l'écosystème informatique d'Amstrad.

L'aventure nous plonge dans la peau d'une audacieuse commandante spatiale qui doit entreprendre un périlleux raid de sauvetage sur l'inhospitalière planète Phantis, un monde assiégé par de féroces bio-organismes et des fortifications mécanisées hostiles. Suivant la structure classique "2 en 1" de Dinamic, le défi se divise en deux phases complètement différentes au niveau des mécaniques et des environnements. La Première Partie est un shoot 'em up au défilement horizontal effréné où nous pilotons un chasseur d'assaut galactique et chevauchons une rapide créature extraterrestre ("Adrec"), esquivant les murs de feu, les météorites et les tourelles de plasma dans un vol désespéré vers la surface de la planète.

La Seconde Partie transforme radicalement le jeu en une vidéo-aventure d'action et de plateformes non linéaire. Une fois infiltrée dans le complexe souterrain de Phantis, la commandante progressera à pied à travers un labyrinthe de cavernes gardées par des guillotines hydrauliques, des monstres de lave et des systèmes de sécurité automatisés. Elle devra collecter des objets logiques, désactiver des verrous hydrauliques et faire preuve d'une précision chirurgicale dans ses sauts pour s'infiltrer au cœur de la prison et libérer son compagnon captif avant que son énergie vitale ne soit complètement épuisée.

Le portage d'Enrique G. Gálvez réalise une prouesse technique inédite en unifiant ces deux phases sur une seule disquette de 3 pouces optimisée pour la vitesse. De plus, il introduit pour la première fois sur cette plateforme une flexibilité visuelle révolutionnaire grâce à trois modes graphiques dynamiques intégrés directement dans le code machine, faisant honneur aux illustrations emblématiques d'Alfonso Azpiri avec une fluidité technique saisissante.
Pochette
Manuel
La couverture du manuel d'instructions officiel édité par Dinamic, préservant l'illustration tactique et le contexte scénaristique de la mission spatiale.
Disquettes
Étiquettes
Dimensions standardisées prêtes à imprimer pour les boîtiers physiques de disquettes 3 pouces Amstrad : Hauteur : 7,00 cm - Largeur : 7,10 cm.
Extras
Configuration et Options du Clavier
Le système de contrôle de Phantis intègre un menu de Clavier Redéfinissable accessible depuis l'écran d'accueil du titre. Cela permet à l'utilisateur de mapper librement n'importe quelle touche physique de l'Amstrad PCW pour les cinq fonctions essentielles du jeu, garantissant une compatibilité parfaite avec toutes les préférences de configuration ou d'émulation.
Mouvement vertical :Options pour Haut / Bas (Configurable)
Mouvement horizontal :Options pour Gauche / Droite (Configurable)
Action de tir :Feu / Lancement de l'armement embarqué (Configurable)
Configuration Type :Les classiques Q, A, O, P et ESPACE ou les touches fléchées natives du PCW
Astuces
Code d'accès Partie 2 :84187 (Entrez ce code numérique pour commencer directement dans la phase des cavernes)
Stratégies de survie et recommandations tactiques vérifiées sur les forums rétro :
Phase du Chasseur (Partie 1) : Mémorisez les motifs d'apparition fixes des tourelles de plasma et maintenez un tir continu. Restez sur la moitié gauche de l'écran pour maximiser votre temps de réaction face aux météorites.
Phase de l'Adrec (Partie 1) : Calculez vos trajectoires de saut au-dessus des plateformes suspendues ; l'inertie de la créature impose de lancer votre impulsion un instant avant d'atteindre le bord du gouffre de lave.
Phase des Cavernes (Partie 2) : Ne vous précipitez pas dans les salles équipées de guillotines hydrauliques. Leur cycle de chute est constant et demande une synchronisation exacte ; profitez des zones de sécurité étroites pour faire une pause.
Gestion de l'Énergie : Dans les couloirs du bloc de cellules final, évitez les affrontements inutiles avec les organismes bio-régénératifs et concentrez-vous entièrement sur le nettoyage du chemin d'accès vers votre compagnon captif avant l'épuisement de votre jauge de vitalité.
Carte Structurelle des Cavernes de Phantis
Notes techniques du portage d'Enrique G. Gálvez
• Correction de bugs critiques : Un bug critique de mémoire dans la Partie 1, qui provoquait des plantages du système après plusieurs parties consécutives, a été résolu. De même, un débordement lors du chargement de la carte logique dans la Partie 2 a été corrigé.

• Unification et optimisation : Les deux parties du jeu original ont été optimisées en vitesse et compressées en pur code machine afin de tenir efficacement sur une seule image de disquette 3 pouces.

• Déploiement de 3 modes graphiques intégrés :
    - Mode 0 (Amstrad PCW standard) : Rendu haute résolution en 2 couleurs directes utilisant los graphismes natifs de la version PC originale.
    - Mode 1 (PCW Plus / PcW16) : Mode avancé en 4 couleurs combinées basé sur la structure visuelle de la version PC.
    - Mode 2 (PCW Plus / PcW16) : Mode étendu à 16 couleurs vives adaptant intégralement les graphismes en pixel-art de la version Amstrad CPC.

• Support audio matériel : Intégration complète des bandes-son et des effets FX compatibles con l'extension sonore stéréophonique DK'Sound.

• Contrôle des périphériques : Support natif du mappage analogique et numérique pour les joysticks via le module d'interface DK'Tronics.
Affiche d'exposition officielle
Illustration promotionnelle officielle conçue par Alfonso Azpiri pour la sortie de Dinamic Software en 1987. La composition artistique capture, dans le style indéniable de l'auteur, la férocité de la bio-faune planétaire et le design de science-fiction emblématique caractéristique des logiciels espagnols de l'âge d'or.
Téléchargements disponibles
Jeu compilé
Documentation préservée
Vidéos
Guides visuels et démonstrations complètes de gameplay montrant l'intégralité du parcours à travers les deux phases structurelles de Phantis sous le portage d'Enrique G. Gálvez.
Phantis - Part 1 (Gameplay Amstrad PCW)

Phantis - Part 2 (Gameplay Amstrad PCW)

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