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fr:software:nuevos_desarrollos:switchblade

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SWITCHBLADE

FICHA TÉCNICA

Studio / Développeur:Gremlin Graphics / Core Design
Équipe de production:Design & Graphismes: Simon Phipps
Programmation Originale: Pete Williamson
Musique & Effets Sonores: Ben Daglish
Portage par:Enrique Gálvez (https://itch.io)
Année du jeu:1991 (Jeu Original)
Année du portage:2026
Compatibilité:PCW 8256 - PCW 8512 - PCW 9512 / PCW# mini
Périphériques:Clavier / Joystick
Chargement:Lancement automatique
Genre:Plateforme / Action (Cyberpunk)
.3-D Clock Chess possesses an extensive and objective series of messages. On the top left we have the clock that will inform us of the total time consumed by the players in the game. We also have another digital clock located in the center that gives us the elapsed time and the time for each move made by the player and the program. Below the first clock the information we find is ANALYZE, which notifies us of the best move made so far. Below VALUE reflects what the program thinks about our game. A + sign means that the computer is winning, a - sign means just the opposite, that we are winning. NODES, communicates the number of moves analyzed so far by the computer. I PLAY, indicates the movement made by the program. MOVEMENT, informs of the phase that the game has reached. LEVEL, represents the number of steps that the program has analyzed. Below this appear the last movements made by us (on the right) and those made by the program (on the left). LIMIT, is the time determined by us in the option "Another game" to fix the level of game. I HAVE, is the time in which the program will try to make its move.

Pressing the key that displays all our possible options during the game, we observe the following and interesting menu: change the level of play, return to the previous menu, the computer advises a move, the computer makes our move, display the last 62 moves, invert board, display moves it analyzes, select automatic play, copy the screen on the printer, activate sound and display board coordinates. The latter do not appear initially, which can be a difficulty for the inexperienced.

Returning to the previous menu, and choosing the option to start a new game, a three-dimensional board accompanied by two clocks makes its appearance on the screen, which will control the time spent by each of the opponents.

Previously we will be asked about the level of play, the type of game, normal or problem, and the color of our pieces. In problem mode, the program will request the number of moves in which we want Clock Chess to checkmate.

In the same way, before starting a simple game we will enter the time in which we want the computer to answer us, whose minimum is five seconds. The program allows, of course, to record the game on disk and continue it at any other time.

A curious detail of this program is the option to be able to print during the game all the screens we want.

In general, 3-D Clock Chess, gathered the necessary quality to become one of the best chess programs on the market, being this very good, interesting and easy to use. If you think you have a relatively high level in this, the most curious of sports, face against your PCW, the swords are all over the high. Take a risk!
Packaging
Inlay Cover
Original inlay: Dimensions: Width: 30.50 cm x Height: 21.40 cm.
Retouched cover
Manual
The instruction manual is attached, presented in triptych format. It has been printed on high quality glossy paper, using a color palette of white and green on both sides. Once opened, the manual reaches dimensions of 15.40 cm high by 32.90 cm wide. Each individual panel has dimensions of 15.40 cm high by 10.96 cm wide.
Disks
Langue:Anglais
Captures d'écran
Le monde cyberpunk de Switchblade débarque sur la gamme Amstrad PCW grâce à cette brillante conversion signée Enrique Gálvez, directement adaptée de la célèbre version ZX Spectrum. Dans cette aventure, vous incarnez Hiro, un guerrier technologique de l'ordre sacré des Blade Knights. Votre mission consiste à vous infiltrer dans les profondeurs labyrinthiques de la mégapole flottante UnderCity afin de restaurer la mythique Fireblade.

L'ancien ordinateur central HAVOK s'est réveillé avec des intentions apocalyptiques et a brisé l'épée sacrée en seize fragments dispersés à travers le labyrinthe. Tout au long de votre parcours, vous devrez explorer une vaste carte continue divisée en de nombreuses pièces remplies de pièges et de plateformes, où la minutie de l'exploration est tout aussi cruciale que la rapidité de vos réflexes au combat.

Le système de combat se distingue par une jauge de puissance qui se charge selon le temps pendant lequel vous maintenez la touche d'attaque enfoncée. Cela vous permet de déclencher aussi bien des coups rapides à courte portée que de dévastatrices cyber-attaques chargées d'énergie. Pour vous frayer un chemin parmi les mutants, les droïdes déchaînés et les systèmes de défense automatisés, Hiro peut collecter un arsenal de bonus qui améliorent ses capacités, notamment des dagues de lancer, des orbes de feu faisant office de bouclier ou des tirs laser à longue portée.

En plus des affrontements, le jeu vous demande de gérer un inventaire interactif pour utiliser des clés de sécurité, faire détoner des mines afin de dégager les passages bloqués ou consommer des fournitures médicales pour reconstituer votre barre de vie. Préparez-vous à guider Hiro à travers les bas-fonds industriels, en sautant par-dessus des fosses infectées et en déchiffrant le labyrinthe. La survie de la civilisation dépend de votre capacité à rassembler les seize fragments et à reforger la mythique Fireblade. La bataille au cœur des circuits de HAVOK a commencé !
Jaquette
Manuel
Le manuel d'instructions multilingue, imprimé sur les deux faces, est joint ci-dessous.
Disquettes
Étiquettes
Dimensions pour disquette 3“ : hauteur : 7,00 cm - largeur : 7,10 cm.
Extras
Commandes Clavier
Touche Q :Se déplacer vers le haut / Monter aux échelles
Touche A :Se déplacer vers le bas / Descendre des échelles / S'accroupir
Touche O :Se déplacer vers la gauche
Touche P :Se déplacer vers la droite
ESPACE :Tirer / Attaquer / Utiliser un objet de l'inventaire
Q + O / P :Sauter vers l'avant (gauche ou droite)
Guide Stratégique & Conseils de Survie
• Gestion de la Barre de Force : Le système de combat repose sur le maintien de la touche d'attaque pour charger votre jauge d'énergie. Un coup chargé au maximum détruit la plupart des droïdes mécaniques en un seul impact, vous évitant de subir de fatals dégâts de contact.

• Déploiement Tactique des Mines : Ne gaspillez pas votre stock de mines contre des menaces de sécurité standard. Les charges explosives sont indispensables pour briser les parois fissurées ou des blocs de sol spécifiques afin de déterrer les fragments manquants.

• Protocole de Reforger la Fireblade : L'environnement souterrain d'UnderCity présente une structure non linéaire complexe. Priorisez une exploration minutieuse de chaque itinéraire alternatif afin de récupérer les 16 fragments de l'épée avant de descendre vers le noyau.

• Élimination de l'Unité Centrale HAVOK : Conservez les améliorations de tir laser à longue portée et les boucliers d'orbes de feu pour la salle terminale. Maintenez une distance intermédiaire par rapport au processeur central, en esquivant ses barrières de défense verticales tout en décochant des tirs chargés au maximum.
Carte
Téléchargements Disponibles
Fichier du Jeu
Documentation du Manuel
Vidéos

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