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500 C.C. CHAMPIONSHIP
FICHA TÉCNICA
Compañía:Omk (OMiKron)
Distribuidora:Omk (OMiKron)
Equipo de producción:Programación: Víctor Dieguez García - Antonio
Año:1990
Embalaje:Caja transparente de metacrilato Ancho: 9,50 cm × Alto: 10,70 cm × Grosor: 1,00 cm
Compatibilidad:PCW 8256 - PCW 8512 - PCW 9512
Periféricos:Teclado
Carga:Autoarranque
Género:Simuladores (Motos)
Idioma:Español
Precio:España: 0.000 Pesetas
Capturas
Descripción
La compañía catalana OMK (OMiKron), una de las pocas y más relevantes desarrolladoras nacionales especializadas en videojuegos para Amstrad PCW 8256, 8512 y 9512, se encontraba a finales de los años 80 ultimando lo que debía convertirse en su último gran proyecto dentro del género de la velocidad sobre dos ruedas.
El título, 500 c.c. Championship, estaba concebido como un simulador de carreras de motociclismo de alta velocidad, claramente inspirado en el arcade Super Hang-On de SEGA, trasladando ese estilo directo y frenético al entorno del PCW. El equipo de OMK volcó gran parte de su capacidad técnica y creativa en este desarrollo, apostando por gráficos digitalizados, distintos tipos de scroll y numerosos circuitos, en los que el jugador debía arriesgar reputación y supervivencia para alcanzar la gloria en el campeonato.
Según la información disponible en 1990, el juego estaba previsto para publicarse en un plazo muy corto y, en principio, se anunció para múltiples plataformas, tanto de 8 como de 16 bits, lo que suponía una ambición poco habitual para una compañía centrada tradicionalmente en PCW.
A día de hoy desconocemos si se lanzó al mercado dicho juego, aunque ya nos han sorprendidos otros lanzamientos descubiertos, de los cuales se desconocían su existencia en el mercado. En 1990 se anunció que estaría disponible a "muy corto plazo", pero no existen registros ni pruebas de que el producto final llegara a comercializarse. La falta de menciones en revistas de la época, listados completos de juegos o bases de datos de software confirman que el juego se quedó en fase de desarrollo o fue cancelado.
El título, 500 c.c. Championship, estaba concebido como un simulador de carreras de motociclismo de alta velocidad, claramente inspirado en el arcade Super Hang-On de SEGA, trasladando ese estilo directo y frenético al entorno del PCW. El equipo de OMK volcó gran parte de su capacidad técnica y creativa en este desarrollo, apostando por gráficos digitalizados, distintos tipos de scroll y numerosos circuitos, en los que el jugador debía arriesgar reputación y supervivencia para alcanzar la gloria en el campeonato.
Según la información disponible en 1990, el juego estaba previsto para publicarse en un plazo muy corto y, en principio, se anunció para múltiples plataformas, tanto de 8 como de 16 bits, lo que suponía una ambición poco habitual para una compañía centrada tradicionalmente en PCW.
A día de hoy desconocemos si se lanzó al mercado dicho juego, aunque ya nos han sorprendidos otros lanzamientos descubiertos, de los cuales se desconocían su existencia en el mercado. En 1990 se anunció que estaría disponible a "muy corto plazo", pero no existen registros ni pruebas de que el producto final llegara a comercializarse. La falta de menciones en revistas de la época, listados completos de juegos o bases de datos de software confirman que el juego se quedó en fase de desarrollo o fue cancelado.
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