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ALIEN 8

FICHA TÉCNICA

Distribuidora:Ultimate Play the Game / U.S. Gold
Producción:Diseño y Gráficos: Tim Stamper
Programación Original: Chris Stamper
Motor Gráfico:Filmation I (Perspectiva Isométrica con Oclusión de Máscaras)
Año del juego:1985
Compatibilidad:Amstrad CPC 464 - 664 - 6128 / Discos Compatibles CP/M Z80
Periféricos:Teclado / Joystick
Género:Video-Aventura Isométrica / Puzle Lógico
Idioma:Inglés (Manual Multilingüe)
Capturas
Descripción
Alien 8 se alza como el sucesor espiritual e histórico de Knight Lore. Publicado originalmente a principios de 1985 por la legendaria y hermética casa de software Ashby Computers and Graphics (bajo su marca comercial Ultimate Play the Game), este título refinó por completo el uso de su revolucionario motor isométrico Filmation I. En lugar de la ambientación de fantasía medieval de su predecesor, el código máquina nos sumerge en una sobrecogedora y solitaria odisea de ciencia ficción espacial que empujó al límite absoluto la potencia gráfica de los sistemas basados en la CPU Z80.

En este ecosistema informático tomamos el control de un autómata cilíndrico de mantenimiento conocido formalmente como Alien 8. Su misión crítica es garantizar la integridad y supervivencia de una serie de pasajeros criogenizados ("Cryonáutas") a bordo de una gigantesca nave estelar. Esta nave viaja a través del cosmos profundo en un viaje de colonización hacia un nuevo planeta habitable. Ante la inminente proximidad del destino, los ordenadores centrales detectan fallos críticos de alimentación. La única forma de evitar la muerte de los colonos en sus cámaras es activar manualmente los núcleos de soporte vital esparcidos por los complejos industriales de la nave.

A lo largo de un mapa masivo compuesto por 129 salas interconectadas llenas de peligros, el jugador debe interactuar con un entorno físico simulado en tres dimensiones. La jugabilidad se centra en resolver intrincados puzles geométricos consistentes en desplazar, apilar y descartar bloques con distintas formas geométricas (cubos, cilindros, pirámides) para sortear fosos electrificados, esquivar robots centinela hostiles y accionar interruptores de presión. Gracias a la técnica de máscaras del motor Filmation, las colisiones tridimensionales y el cálculo de la inercia del salto se ejecutan con una fluidez técnica asombrosa, permitiendo al ordenador competir en diseño espacial interactivo con los entornos de programación profesionales de la época.
Caratula
Manual
Se adjunta el manual completo preservado en formato multilenguaje y en ambas caras, incluyendo la sección técnica oficial.
Discos
Etiquetas
Medidas normalizadas para disquetes de 3 pulgadas Amstrad: Alto: 7,00 cm - Ancho: 7,10 cm.
Extras
Configuración de Teclado Histórica
Tecla Q:Moverse hacia Arriba-Izquierda
Tecla A:Moverse hacia Abajo-Derecha
Tecla O:Moverse hacia Abajo-Izquierda
Tecla P:Moverse hacia Arriba-Derecha
ESPACIO:Saltar (Gestión de Inercia Isométrica)
SYMBOL SHIFT:Recoger / Soltar objetos geométricos
Consejos y estrategias de supervivencia (Verificados)
• Gestión de Objetos Lógicos: Alien 8 solo posee cuatro ranuras de inventario físico. Dado que el soporte vital requiere insertar núcleos con formas geométricas coincidentes (cubos en bases cúbicas, pirámides en pirámides), planifica tus rutas de transporte de bloques desde las salas de almacenamiento para no realizar viajes innecesarios.

• Mecánica del Salto con Inercia: El motor Filmation calcula la gravedad y la aceleración en diagonal. Para sortear los peligrosos escarabajos mecánicos y las minas magnéticas móviles, debes iniciar la carrera un cuadro antes del borde del obstáculo y mantener presionado el botón de salto.

• Trampas de Presión Ocultas: Muchas salas contienen flechas direccionales en el suelo que modifican bruscamente tu trayectoria o placas electrificadas letales. Utiliza los bloques cilíndricos amarillos neutrales para arrojarlos sobre los sensores antes de pisar el área.

• El Factor Tiempo del Soporte Vital: El medidor criogénico desciende de forma constante en la parte inferior de la interfaz. Tu prioridad absoluta debe ser activar los núcleos más cercanos a la sala de inicio para estabilizar el porcentaje de vitalidad de los colonos antes de explorar los extremos de la nave.
Mapa de las 129 Salas Industriales
Descargas Disponibles
Juego
Manuales
Vídeos

software/nuevos_desarrollos/alien8.1783496656.txt.gz · Última modificación: por jesus