software:nuevos_desarrollos:coliseum
¡Esta es una revisión vieja del documento!
COLISEUM
Ficha Técnica
Compañía:Topo Soft
Distribuidora:Topo Soft
Equipo de producción:Programación: Eugenio Barahona Novoa
Gráficos Originales: Ricardo Cancho Nieta
Música Original: César Astudillo (Gominolas)
Gráficos Originales: Ricardo Cancho Nieta
Música Original: César Astudillo (Gominolas)
Modificación / Port:Enrique Gálvez (https://itch.io)
Año del juego:1988 (Original)
Año del mod/plus:2023
Compatibilidad:PCW 8256 - PCW 8512 - PCW 9512 / PCW Plus / PCW# mini
Gráficos:3 estilos (Simple, Patterns y Dither en Modos 0/1) / Monocromo optimizado
Sonido:Efectos por Buffer (Altavoz interno) / Música de inicio optimizada para DK'Sound
Periféricos:Teclado (Redefinible) / Joystick compatible DK'Tronics
Carga:Estructura adaptada al entorno CP/M (Conversión directa desde disco)
Género:Arcade / Conducción / Acción / Carreras Retro
Jugadores:1 Jugador
Idioma:Español
Capturas
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Descripción
El legendario "Coliseum", uno de los grandes hitos de velocidad y combate de la Edad de Oro del software español, fue desarrollado originalmente en 1988 por la célebre compañía Topo Soft. Con un equipo de gala liderado por Eugenio Barahona en la programación, Ricardo Cancho dando vida al imponente pixel art y la mítica banda sonora de César Astudillo "Gominolas", el título cosechó un gran éxito en sistemas de 8 bits como el Amstrad CPC, MSX y ZX Spectrum. La trama nos transporta al corazón del Imperio Romano, poniéndonos en la piel de Benurio, un oficial de las legiones condenado injustamente a luchar por su vida. Para recuperar su libertad y honor, debe vencer en una brutal carrera de cuadrigas en el Circo Máximo, esquivando los letales sabotajes orquestados por Nerio, el ambicioso jefe de la guardia pretoriana.
Esta sobresaliente adaptación para los sistemas Amstrad PCW y su vertiente modular PCW# mini fue realizada con maestría por Enrique G. Gálvez en 2023. Al igual que en sus producciones previas, Gálvez logra romper los esquemas tradicionales de la máquina de oficina integrando su avanzado motor gráfico. El port implementa 3 estilos de representación visual independientes seleccionables para los Modos de vídeo 0 y 1 de los monitores de fósforo: el estilo Simple, el sistema de Tramas (Patterns) y un minucioso difuminado de píxeles (Dither). Esto permite recrear con total nitidez el frenetismo de las pistas romanas, el desgaste de las ruedas, los choques contra los muros del circo y los feroces látigos de los rivales sin perder velocidad de refresco en el procesador Z80.
El port traslada a la perfección las dinámicas arcade de la obra original, manteniendo la tensión táctica de gestionar los daños del carro y la agresividad en pista. Las rutinas de juego se ven realzadas por una cuidada adaptación sonora de la composición inicial y de los efectos de carrera, convirtiéndolo en un título imprescindible para la biblioteca de preservación y disfrute de los usuarios del ecosistema informático PCW.
Esta sobresaliente adaptación para los sistemas Amstrad PCW y su vertiente modular PCW# mini fue realizada con maestría por Enrique G. Gálvez en 2023. Al igual que en sus producciones previas, Gálvez logra romper los esquemas tradicionales de la máquina de oficina integrando su avanzado motor gráfico. El port implementa 3 estilos de representación visual independientes seleccionables para los Modos de vídeo 0 y 1 de los monitores de fósforo: el estilo Simple, el sistema de Tramas (Patterns) y un minucioso difuminado de píxeles (Dither). Esto permite recrear con total nitidez el frenetismo de las pistas romanas, el desgaste de las ruedas, los choques contra los muros del circo y los feroces látigos de los rivales sin perder velocidad de refresco en el procesador Z80.
El port traslada a la perfección las dinámicas arcade de la obra original, manteniendo la tensión táctica de gestionar los daños del carro y la agresividad en pista. Las rutinas de juego se ven realzadas por una cuidada adaptación sonora de la composición inicial y de los efectos de carrera, convirtiéndolo en un título imprescindible para la biblioteca de preservación y disfrute de los usuarios del ecosistema informático PCW.
Caratula
Manual
Se adjunta la documentación oficial del juego reeditada con las especificaciones del nuevo motor técnico (Haz clic en cada página para abrir a pantalla completa en una pestaña nueva).
Discos
Etiquetas
Medida de impresión en disquete de 3“ (Alto: 7,00 cm - Ancho: 7,10 cm).
Extras
Teclado y Control
Esta versión optimiza la lectura de la matriz del teclado para evitar cualquier tipo de retraso en la respuesta del carro en plena carrera. El software incluye un completo menú de configuración inicial que permite al usuario redefinir por completo las teclas de acción a su gusto. Además, cuenta con soporte nativo de fábrica para joysticks digitales bajo el estándar clásico de DK'Tronics. En el apartado sonoro, el motor aprovecha rutinas de sonido por buffer para el altavoz interno de la máquina (evitando caídas de frames en el scroll) y ofrece compatibilidad total con el hardware de expansión DK'Sound para reproducir la melodía original de Topo Soft con la máxima fidelidad de canales. Los controles definidos por defecto son:
Tecla Q:Mover hacia Arriba / Carril Superior (Redefinible)
Tecla A:Mover hacia Abajo / Carril Inferior (Redefinible)
Tecla O:Frenar / Reducir Velocidad (Redefinible)
Tecla P:Acelerar / Latigazo a los Caballos (Redefinible)
ESPACIO:Usar el Látigo contra los Adversarios (Redefinible)
Consejos y trucos para terminar el juego
• Selecciona tu Estilo Visual Favorito: Al arrancar la versión de Enrique Gálvez, prueba a alternar entre los estilos Simple, Patterns (Tramas) y Dither (Difuminado) en tu monitor de fósforo verde para distinguir con mayor nitidez los obstáculos de la arena.
• Controla el Desgaste del Carro: En la parte inferior de la interfaz cuentas con un marcador de daños. Evita a toda costa los choques continuos contra los muros del circo o los carros rivales si no quieres que tu cuadriga quede destrozada antes de tiempo.
• Uso Estratégico del Látigo: No uses el látigo únicamente para fustigar a tus caballos. Cuando un contrincante se empareje contigo lateralmente, usa el botón de acción para golpearlo y apartarlo de tu trayectoria.
• Memoriza los Obstáculos de la Arena: A lo largo de la pista aparecerán piedras, restos de otros carros y baches. Anticipa tus movimientos cambiando de carril con rapidez empleando los controles verticales.
• Dosificación de la Velocidad: Entrar a máxima velocidad en las curvas cerradas del Coliseum puede hacer que pierdas el control de la cuadriga. Reduce sutilmente la marcha cuando te aproximes a los virajes más peligrosos.
• Controla el Desgaste del Carro: En la parte inferior de la interfaz cuentas con un marcador de daños. Evita a toda costa los choques continuos contra los muros del circo o los carros rivales si no quieres que tu cuadriga quede destrozada antes de tiempo.
• Uso Estratégico del Látigo: No uses el látigo únicamente para fustigar a tus caballos. Cuando un contrincante se empareje contigo lateralmente, usa el botón de acción para golpearlo y apartarlo de tu trayectoria.
• Memoriza los Obstáculos de la Arena: A lo largo de la pista aparecerán piedras, restos de otros carros y baches. Anticipa tus movimientos cambiando de carril con rapidez empleando los controles verticales.
• Dosificación de la Velocidad: Entrar a máxima velocidad en las curvas cerradas del Coliseum puede hacer que pierdas el control de la cuadriga. Reduce sutilmente la marcha cuando te aproximes a los virajes más peligrosos.
Póster
Mapas
Planos cartográficos de las diferentes pistas del imperio para guiar a nuestro auriga en la competición.
Descargas Disponibles
Juego
Manuales
Vídeos
software/nuevos_desarrollos/coliseum.1784314566.txt.gz · Última modificación: por jesus








