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EL CAPITÁN TRUENO

FICHA TÉCNICA

Distribuidora:Dinamic Software
Equipo de producción:Programación: Javier Bravo Palacios
Gráficos: Luis Rodríguez, Raúl López, Raúl Ortega, Rubén Rubio
Ilustración Portada: Luis Royo (Boceto: Ricardo Machuca)
Año del juego:1989
Compatibilidad:Amstrad CPC / Adaptable Amstrad PCW
Periféricos:Teclado / Joystick
Carga:Doble Carga (Parte 1 y Parte 2)
Género:Videoaventura / Plataformas / Arcade
Idioma:Español
Capturas
Descripción
El célebre personaje de los cómics creados por Víctor Mora y Miguel Ambrosio da el salto a los sistemas informáticos de 8 bits bajo una de las últimas superproducciones legendarias de Dinamic Software, desarrollada internamente por el grupo riojano Gamesoft. La trama nos sumerge de lleno en el universo de las cruzadas medievales: la princesa Sigrid de Thule ha sido secuestrada en un tenebroso monasterio custodiado por las fuerzas de la magia oscura. El intrépido Capitán Trueno, acompañado por sus inseparables camaradas Crispín y Goliat, asume la peligrosa incursión de rescate.

Siguiendo la clásica y exitosa fórmula de Dinamic, el juego se divide estructuralmente en dos fases mediante el sistema de doble carga. La primera parte nos presenta una detallada videoaventura ambientada en los laberintos subterráneos y dependencias del monasterio del Abad Estanislao de Castiglione. En ella impera la exploración pura y la resolución de puzles basados en el inventario; nuestra misión será hallar la espada mística oculta y desencantar al gigante Labaz, quien ha sido transformado en una bestia mutante por un terrible hechizo.

La segunda carga rompe drásticamente con la parsimonia exploratoria para sumergirnos en un frenético arcade de acción lateral y plataformas. Con la espada ya en nuestro poder, deberemos avanzar por las murallas y zonas exteriores del baluarte de la bruja Morgana. Aquí la jugabilidad destaca por su dinamismo al permitirnos alternar el control en tiempo real entre tres héroes muy diferenciados: la agilidad de salto de Crispín, las demoledoras acometidas físicas de Goliat ideales para destrozar obstáculos, y el equilibrado poder combativo del Capitán Trueno. Un clásico imprescindible del software español.
Caratula
Manual
Se adjunta la documentación oficial escaneada del formato original de Dinamic.
Discos
Etiquetas
Medida en 3“ alto: 7,00 cm - ancho: 7,10 cm.
Extras
Teclado
Tecla Q:Moverse hacia arriba / Subir escaleras
Tecla A:Moverse hacia abajo / Bajar escaleras / Agacharse
Tecla O:Moverse hacia la izquierda
Tecla P:Moverse hacia la derecha
ESPACIO:Atacar / Usar objeto / Disparar proyectil
Teclas 1, 2, 3:Alternar personaje en la Segunda Parte (1: Trueno, 2: Crispín, 3: Goliat)
Consejos y trucos para terminar el juego
• Sigilo en la Primera Parte: El abad del monasterio posee guardianes implacables. No intentes luchar en todas las pantallas; a menudo la mejor táctica para conservar la vida es pasar desapercibido calculando las rutinas de movimiento enemigo.

• El Puzle de Labaz: Para desencantar al monstruo gigante y avanzar a la segunda fase, es crucial recorrer de forma minuciosa las mazmorras recolectando objetos específicos. No te dejes ninguna habitación sin revisar o la carga de la fase dos se mantendrá bloqueada.

• Uso Estratégico de Personajes (Parte 2): Utiliza a Crispín para alcanzar plataformas elevadas gracias a su enorme potencia de salto. Cambia de inmediato a Goliat cuando veas barreras agrietadas, bloques de piedra pesados o masas enemigas compactas de corta distancia.

• Clave de Acceso entre Partes: Recuerda apuntar meticulosamente la clave que te otorga el juego al resolver con éxito la aventura del monasterio en la Carga 1, ya que te será exigida al iniciar la Carga 2.
Mapa
Descargas Disponibles
Juego
Manuales
Vídeos

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