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EL CAPITÁN TRUENO

FICHA TÉCNICA

Distribuidora:Dinamic Software
Equipo de producción:Programación Original: Javier Bravo Palacios
Gráficos: Luis Rodríguez, Raúl López, Raúl Ortega, Rubén Rubio
Ilustración Portada: Luis Royo
Portado:Enrique Gálvez (https://itch.io)
Año del juego:1989 (Original)
Año del port:2026
Compatibilidad:PCW 8256 - PCW 8512 - PCW 9512 / PCW# mini
Periféricos:Teclado / Joystick
Carga:Doble Carga (Parte 1 y Parte 2)
Género:Videoaventura / Plataformas / Arcade
Idioma:Español
Capturas
Descripción
El célebre personaje de los cómics creados por Víctor Mora y Miguel Ambrosio aterriza en el ecosistema Amstrad PCW gracias a este fantástico port realizado por Enrique Gálvez, basado de manera directa en la conversión original de ZX Spectrum. Esta mítica aventura nos sumerge de lleno en las cruzadas medievales: la princesa Sigrid de Thule ha sido secuestrada en un tenebroso monasterio custodiado por fuerzas oscuras. El intrépido Capitán Trueno, junto a sus compañeros Crispín y Goliat, se adentra en una incursión de rescate de proporciones épicas.

Siguiendo la exitosa fórmula clásica de Dinamic, la experiencia se divide estructuralmente en dos fases mediante el sistema de doble carga. La primera parte ofrece una detallada videoaventura ambientada en los laberintos subterráneos y dependencias controladas por el Abad Estanislao de Castiglione. En ella impera la exploración meticulosa y la resolución de acertijos de inventario; el objetivo indispensable es localizar la espada mística oculta y desencantar al gigante Labaz, quien sufre un terrible hechizo mutante.

La segunda carga transforma la jugabilidad por completo para ofrecernos un frenético arcade de acción lateral y plataformas. Con la espada recuperada, avanzaremos combatiendo por las murallas exteriores del baluarte de la bruja Morgana. Aquí el juego destaca por su dinamismo al permitir alternar el control en tiempo real entre tres héroes distintos: la agilidad de salto de Crispín, las demoledoras acometidas físicas de Goliat ideales para romper bloques, y el poder de combate equilibrado del propio Capitán Trueno. Un rescate de preservación imprescindible para los circuitos del PCW.
Caratula
Manual
Se adjunta la documentación oficial escaneada en alta fidelidad.
Discos
Etiquetas
Medida en 3“ alto: 7,00 cm - ancho: 7,10 cm.
Extras
Teclado
Tecla Q:Moverse hacia arriba / Subir escaleras
Tecla A:Moverse hacia abajo / Bajar escaleras / Agacharse
Tecla O:Moverse hacia la izquierda
Tecla P:Moverse hacia la derecha
ESPACIO:Atacar / Usar objeto / Disparar proyectil
Teclas 1, 2, 3:Alternar personaje en la Segunda Parte (1: Trueno, 2: Crispín, 3: Goliat)
Consejos y trucos para terminar el juego
• Sigilo en la Primera Parte: El abad del monasterio posee guardianes implacables. No intentes luchar en todas las pantallas; a menudo la mejor táctica para conservar la vida es pasar desapercibido calculando las rutinas de movimiento enemigo.

• El Puzle de Labaz: Para desencantar al monstruo gigante y avanzar a la segunda fase, es crucial recorrer de forma minuciosa las mazmorras recolectando objetos específicos. No te dejes ninguna habitación sin revisar o la carga de la fase dos se mantendrá bloqueada.

• Uso Estratégico de Personajes (Parte 2): Utiliza a Crispín para alcanzar plataformas elevadas gracias a su enorme potencia de salto. Cambia de inmediato a Goliat cuando veas barreras agrietadas, bloques de piedra pesados o masas enemigas compactas de corta distancia.

• Clave de Acceso entre Partes: Recuerda apuntar meticulosamente la clave que te otorga el juego al resolver con éxito la aventura del monasterio en la Carga 1, ya que te será exigida al iniciar la Carga 2.
Mapa
Descargas Disponibles
Juego
Manuales
Vídeos

software/nuevos_desarrollos/el_capitan_trueno.1783526179.txt.gz · Última modificación: por jesus