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EL CAPITÁN TRUENO

FICHA TÉCNICA

Distribuidora:Dinamic Software
Equipo de producción:Programación Original: Javier Bravo Palacios
Gráficos: Luis Rodríguez, Raúl López, Raúl Ortega, Rubén Rubio
Ilustración Portada: Luis Royo
Portado:Enrique Gálvez (https://itch.io)
Año del juego:1989 (Original)
Año del port:2026
Compatibilidad:PCW 8256 - PCW 8512 - PCW 9512 / PCW# mini
Gráficos:Modo de Color 3 (16 Colores)
Sonido:Beeper Integrado & DK'Tronics Sound
Periféricos:Teclado / Joystick DK'Tronics
Carga:Doble Carga (Parte 1 y Parte 2)
Género:Videoaventura / Plataformas / Arcade
Idioma:Español
Capturas
Descripción
El legendario guerrero de las viñetas creado por la pluma de Víctor Mora y los lápices de Miguel Ambrosio cobra una nueva e inesperada vida en los circuitos del Amstrad PCW. Esta sensacional conversión, realizada por el desarrollador Enrique Gálvez, toma como base directa la magnífica e icónica versión de ZX Spectrum de 1989. El juego original supuso una de las últimas grandes producciones de Dinamic Software en la bautizada Edad de Oro del software español, dejando una huella imborrable en el panorama de los 8 bits debido a su fidelidad artística y su elevado grado de desafío.

La narrativa nos sitúa plenamente en la estética teutónica y mística medieval de los tebeos originales. Nuestra misión consiste en adentrarnos en las impenetrables dependencias de un antiguo monasterio que ha caído bajo el influjo de fuerzas ocultas nigrománticas, donde el perverso Abad Estanislao de Castiglione mantiene prisionera a la amada princesa Sigrid de Thule. Para llevar a buen puerto este arriesgado rescate, el Capitán Trueno no estará solo; contará con el apoyo directo e indispensable de su inseparable y ágil pupilo Crispín, así como de la descomunal fuerza bruta de su entrañable camarada Goliat.

Fiel a la estructura conceptual de Dinamic, el juego está dividido en dos fases diferenciadas mediante el sistema de doble carga, ofreciendo dos géneros radicalmente distintos dentro del mismo título. La primera parte apuesta por una densa y minuciosa videoaventura de exploración en perspectiva flip-screen, donde el jugador recorre laberintos rocosos y cámaras monacales gestionando un inventario de objetos clave. El objetivo de este primer bloque es doble y de carácter estratégico: debemos encontrar la legendaria espada del héroe y recolectar las pócimas sagradas necesarias para desencantar al gigante Labaz, un aliado que ha sido transformado en una bestia colosal por la magia de la zona.

La segunda fase rompe por completo con el ritmo pausado de la anterior para dar paso a un frenético arcade de plataformas y acción pura en scroll horizontal. Con los tres protagonistas ya infiltrados en los muros del baluarte fortificado de la bruja Morgana, el juego despliega su mecánica estrella: la posibilidad de alternar el control en tiempo real entre el Capitán, Crispín o Goliat. Esta ampliación en la jugabilidad obliga a estudiar los escenarios en profundidad, pues cada héroe posee capacidades únicas requeridas para sortear obstáculos insalvables para los demás. El port exprime el hardware del PCW explotando su excelente Modo 3 de 16 colores junto a un apartado sonoro adaptado de forma brillante tanto al altavoz interno como a los periféricos musicales de expansión.
Caratula
Manual
Se adjunta la documentación oficial escaneada en alta fidelidad.
Discos
Etiquetas
Medida en 3“ alto: 7,00 cm - ancho: 7,10 cm.
Extras
Teclado y Control
El juego cuenta con soporte para joystick DK'Tronics. El mapeado del teclado es completamente redefinible desde el menú del juego; la configuración descrita abajo muestra las teclas aconsejables por defecto para una óptima jugabilidad.
Tecla Q:Moverse hacia arriba / Subir escaleras
Tecla A:Moverse hacia abajo / Bajar escaleras / Agacharse
Tecla O:Moverse hacia la izquierda
Tecla P:Moverse hacia la derecha
ESPACIO:Atacar / Usar objeto / Disparar proyectil
Teclas 1, 2, 3:Alternar personaje en la Segunda Parte (1: Trueno, 2: Crispín, 3: Goliat)
Consejos y trucos para terminar el juego
• Sigilo en la Primera Parte: El abad del monasterio posee guardianes implacables. No intentes luchar en todas las pantallas; a menudo la mejor táctica para conservar la vida es pasar desapercibido calculando las rutinas de movimiento enemigo.

• El Puzle de Labaz: Para desencantar al monstruo gigante y avanzar a la segunda fase, es crucial recorrer de forma minuciosa las mazmorras recolectando objetos específicos. No te dejes ninguna habitación sin revisar o la carga de la fase dos se mantendrá bloqueada.

• Uso Estratégico de Personajes (Parte 2): Utiliza a Crispín para alcanzar plataformas elevadas gracias a su enorme potencia de salto. Cambia de inmediato a Goliat cuando veas barreras agrietadas, bloques de piedra pesados o masas enemigas compactas de corta distancia.

• Clave de Acceso entre Partes: Recuerda apuntar meticulosamente la clave que te otorga el juego al resolver con éxito la aventura del monasterio en la Carga 1, ya que te será exigida al iniciar la Carga 2.
Mapa
Se adjuntan los planos cartográficos completos correspondientes a ambas cargas del juego. Al hacer clic sobre ellos se abrirán a tamaño completo en una nueva ventana.
Descargas Disponibles
Juego
Manuales
Vídeos

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