software:nuevos_desarrollos:fatworm
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FAT WORM BLOWS A SPARKY
FICHA TÉCNICA
Compañía:Durell Software
Distribuidora:Durell Software
Equipo de producción:Programación y Diseño Original: Julian Breeze
Música y Sonido Original: Ron Hubbard
Música y Sonido Original: Ron Hubbard
Portado:HabiSoft (https://habisoft.com)
Año del juego:1986 (Original)
Año del port:2023
Compatibilidad:PCW 8256 - PCW 8512 - PCW 9512 / PCW# mini (Original en ZX Spectrum, CPC, C64)
Gráficos:Polígonos Sólidos 3D (Vectores Ocultos)
Sonido:Beeper Integrado & DK'Tronics Sound (DK'Sound)
Periféricos:Teclado Redefinible / Joystick DK'Tronics
Carga:Carga Única
Género:Aventura de Acción / Estrategia / Tridimensional
Idioma:Inglés (Textos del port y menús originales)
Capturas
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Descripción
Lanzado originalmente en 1986 por la prestigiosa firma británica Durell Software y diseñado por Julian Breeze, Fat Worm Blows a Sparky se coronó de inmediato como un hito absoluto de la programación en los sistemas de 8 bits (ZX Spectrum, Amstrad CPC y Commodore 64). En una era dominada por las perspectivas pixeladas en 2D, este título rompió moldes al implementar un asombroso motor gráfico de vectores ocultos y geometría de polígonos sólidos en 3D en tiempo real. La proeza técnica cobra una nueva e histórica dimensión gracias al extraordinario port desarrollado en 2023 por HabiSoft, adaptando este complejo entorno tridimensional de forma nativa a la arquitectura del Amstrad PCW y PCW# mini.
La premisa del juego nos sumerge en una delirante odisea de ciencia ficción abstracta dentro de los circuitos impresos de un ordenador micromecánico. Tomamos el control de Sparky, un carismático gusano cibernético de silicio (el "Fat Worm"), que ha quedado atrapado por error dentro de los intrincados conductos de una placa base de alta densidad. El objetivo existencial de Sparky es sabotear las operaciones de la máquina devorando un número específico de misteriosos componentes lógicos flotantes conocidos como "Logons", mientras busca de forma paralela la salida del procesador antes de que sus reservas de energía se disipen por completo o la implacable red de seguridad acabe con él.
Lejos de ser una aventura lineal, los escenarios tridimensionales de Fat Worm representan una enorme red interconectada repleta de rampas geométricas, puentes elevados, desniveles y recovecos ocultos que requieren un control espacial impecable. El entorno interactivo cuenta con su propia ecosistema de amenazas: desde centinelas automáticos de la CPU que patrullan los nodos lógicos, hasta los destructivos "Sparks" (chispas eléctricas de alto voltaje) que persiguen activamente a nuestro protagonista. La asombrosa fluidez con la que el motor gráfico calcula las líneas de perspectiva al girar la cámara o al ondular el propio cuerpo segmentado del gusano causó furor en la prensa de la época y mantiene intacto su encanto técnico en este nuevo port.
Para sobrevivir en este hostil entramado de circuitos, Sparky no se limita a esquivar las amenazas; puede recolectar y eyectar diferentes tipos de "Tokens" energéticos que alteran su física de movimiento o sirven de proyectiles contra los sistemas enemigos. El port de HabiSoft exprime el microprocesador Z80 del Amstrad PCW para mantener el ritmo de cálculo geométrico original, logrando una tasa de refresco asombrosa para un sistema concebido primordialmente para la ofimática. Los menús originales y el icónico diseño de niveles se respetan al 100%, ofreciendo a la comunidad de preservación una de las experiencias en tercera dimensión más puras y desafiantes jamás concebidas en los microordenadores clásicos.
La premisa del juego nos sumerge en una delirante odisea de ciencia ficción abstracta dentro de los circuitos impresos de un ordenador micromecánico. Tomamos el control de Sparky, un carismático gusano cibernético de silicio (el "Fat Worm"), que ha quedado atrapado por error dentro de los intrincados conductos de una placa base de alta densidad. El objetivo existencial de Sparky es sabotear las operaciones de la máquina devorando un número específico de misteriosos componentes lógicos flotantes conocidos como "Logons", mientras busca de forma paralela la salida del procesador antes de que sus reservas de energía se disipen por completo o la implacable red de seguridad acabe con él.
Lejos de ser una aventura lineal, los escenarios tridimensionales de Fat Worm representan una enorme red interconectada repleta de rampas geométricas, puentes elevados, desniveles y recovecos ocultos que requieren un control espacial impecable. El entorno interactivo cuenta con su propia ecosistema de amenazas: desde centinelas automáticos de la CPU que patrullan los nodos lógicos, hasta los destructivos "Sparks" (chispas eléctricas de alto voltaje) que persiguen activamente a nuestro protagonista. La asombrosa fluidez con la que el motor gráfico calcula las líneas de perspectiva al girar la cámara o al ondular el propio cuerpo segmentado del gusano causó furor en la prensa de la época y mantiene intacto su encanto técnico en este nuevo port.
Para sobrevivir en este hostil entramado de circuitos, Sparky no se limita a esquivar las amenazas; puede recolectar y eyectar diferentes tipos de "Tokens" energéticos que alteran su física de movimiento o sirven de proyectiles contra los sistemas enemigos. El port de HabiSoft exprime el microprocesador Z80 del Amstrad PCW para mantener el ritmo de cálculo geométrico original, logrando una tasa de refresco asombrosa para un sistema concebido primordialmente para la ofimática. Los menús originales y el icónico diseño de niveles se respetan al 100%, ofreciendo a la comunidad de preservación una de las experiencias en tercera dimensión más puras y desafiantes jamás concebidas en los microordenadores clásicos.
Caratula
Manual
Se adjunta la documentación oficial escaneada en alta fidelidad.
Discos
Etiquetas
Medida en 3“ alto: 7,00 cm - ancho: 7,10 cm.
Extras
Teclado y Control
El sistema cuenta con soporte para el joystick DK'Sound / DK'Tronics. La configuración del teclado es completamente redefinible desde el menú interno; la lista expuesta abajo detalla los comandos oficiales del juego mapeados a sus teclas por defecto.
Tecla Q:FASTER (Acelerar / Avanzar)
Tecla A:SLOWER (Frenar / Marcha atrás)
Tecla O:LEFTER (Girar a la izquierda)
Tecla P:RIGHTER (Girar a la derecha)
ESPACIO:BLASTER (Disparar proyectil defensivo)
Tecla 1:BURPER (Eyectar Token de salto/impulso)
Tecla H:BOUNCER (Activar rebote geométrico)
Tecla G:ABORTER (Abortar partida actual)
Consejos y trucos para terminar el juego
• Inercia y Derrapes: Sparky tiene masa y su movimiento se ve afectado por la física inercial. Al descender por pendientes pronunciadas, deja de pulsar acelerar (FASTER) y utiliza giros cortos para evitar colisionar contra los muros lógicos, lo cual drena tu barra de energía de forma crítica.
• Gestión de Logons: Tu prioridad absoluta para avanzar y desbloquear los accesos del microprocesador es engullir los "Logons" flotantes. Planifica una ruta circular por los nodos de la placa base; si te dejas alguno atrás, volver a por él esquivando la seguridad te costará valiosos segundos.
• El Truco de la Eyección Defensiva: No malgastes tus disparos (BLASTER). Los centinelas de la CPU se vuelven más agresivos conforme pasa el tiempo. Guarda tus proyectiles únicamente para limpiar los pasillos estrechos o cuando te encuentres acorralado por un "Spark" eléctrico de alta velocidad.
• Mapas Geométricos: Memoriza la ubicación de las rampas de interconexión. Muchas zonas parecen callejones sin salida en el plano bidimensional, pero ocultas tras la geometría tridimensional se encuentran las vías de escape hacia los subniveles de la placa base.
• Gestión de Logons: Tu prioridad absoluta para avanzar y desbloquear los accesos del microprocesador es engullir los "Logons" flotantes. Planifica una ruta circular por los nodos de la placa base; si te dejas alguno atrás, volver a por él esquivando la seguridad te costará valiosos segundos.
• El Truco de la Eyección Defensiva: No malgastes tus disparos (BLASTER). Los centinelas de la CPU se vuelven más agresivos conforme pasa el tiempo. Guarda tus proyectiles únicamente para limpiar los pasillos estrechos o cuando te encuentres acorralado por un "Spark" eléctrico de alta velocidad.
• Mapas Geométricos: Memoriza la ubicación de las rampas de interconexión. Muchas zonas parecen callejones sin salida en el plano bidimensional, pero ocultas tras la geometría tridimensional se encuentran las vías de escape hacia los subniveles de la placa base.
Mapa
Se adjunta el plano cartográfico completo del circuito de la placa base. Al hacer clic sobre él se abrirán adaptado a la pantalla en el visor.
Poster Promocional
Descargas Disponibles
Juego
Manuales
Vídeos
software/nuevos_desarrollos/fatworm.1784460018.txt.gz · Última modificación: por jesus








