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FERNANDO MARTIN BASKET MASTER

FICHA TÉCNICA

Compañía:Dinamic Software
Distribuidora:Dinamic Software
Equipo de producción:Programación: Víctor Ruiz
Gráficos Originales: Julio Martín Erro
Música Original: Gonzalo Martín Erro
Modificación / Port:Enrique Gálvez (https://itch.io)
Año del juego:1987 (Original)
Año del mod/plus:2026 de agosto
Compatibilidad:Amstrad PCW 8256 - PCW 8512 - PCW 9512 / PCW Plus / PCW# mini
Gráficos:Modo 1 de 4 colores en hardware (Adaptación cromática avanzada)
Sonido:Música y efectos vía DK'Sound / ¡Novedad: Locutor/Narrador deportivo añadido!
Periféricos:Teclado completo (1 y 2 Jugadores) / Soporte para Joystick digital
Género:Deportivo / Baloncesto / Simulador 1 contra 1
Jugadores:1 o 2 Jugadores (Modo Versus simultáneo en pantalla)
Idioma:Español
Capturas
Descripción
Publicado originalmente en 1987 por la mítica firma Dinamic Software, "Fernando Martín Basket Master" es considerado de forma unánime uno de los hitos fundacionales de la Edad de Oro del software español. Programado por Víctor Ruiz, con un apartado artístico sobresaliente de Julio Martín Erro, el título fue el primer videojuego en España en contar con la licencia oficial de una estrella del deporte de élite mundial: el legendario pivot Fernando Martín, quien acababa de irrumpir de forma histórica en la NBA estadounidense. El juego nos ofrece una experiencia intensa de baloncesto uno contra uno (1vs1) sobre el parquet, simulando con asombrosa fidelidad las faltas personales, las violaciones de posesión, los tiros libres y los espectaculares mates a canasta que hicieron famosa a la estrella del Real Madrid.

Aunque el software original conquistó sistemas masivos de la época como el Amstrad CPC, el ZX Spectrum y el MSX, la plataforma Amstrad PCW sufrió una prolongada ausencia de este magno simulador de baloncesto. Rompiendo esta vieja barrera de preservación, el desarrollador Enrique G. Gálvez publica en agosto de 2026 un espectacular port técnico optimizado tanto para los ordenadores Amstrad PCW tradicionales como para el ecosistema modular PCW# mini. Basándose en la sólida arquitectura del código de CPC, este port rompe la monotonía monocroma de oficina implementando de forma nativa el Modo 1 en pantalla, explotando 4 colores simultáneos por hardware para dar un asombroso relieve al balón, a los jugadores y al marcador táctico.

La experiencia deportiva se ve revolucionada en esta versión gracias al soporte íntegro del hardware DK'Sound, introduciendo una espectacular mejora en las rutinas de audio: ¡un narrador/locutor deportivo digitalizado que comenta las jugadas en tiempo real! Con opciones añadidas para configurar joysticks digitales y una total optimización en las rutinas físicas del balón para evitar retrasos de teclado, estamos ante una pieza indispensable del coleccionismo deportivo clásico en entornos PCW.
Caratula
Manual
Se adjunta el folleto técnico oficial y las instrucciones reeditadas para el control en Amstrad PCW (Haz clic en cada página para abrir a pantalla completa en una pestaña nueva).
Discos
Etiquetas
Medida de impresión en disquete de 3“ (Alto: 7,00 cm - Ancho: 7,10 cm).
Extras
Teclado y Control de Pista
Esta conversión optimiza el escaneo de puertos de la matriz para ofrecer soporte simultáneo a dos jugadores en el mismo teclado sin retrasos ni colisiones de teclas. Cuenta además con soporte completo de fábrica para joysticks digitales estándar. La configuración de teclas nativa está distribuida de la siguiente manera:

• Jugador 1 (Controles de Pista):

Teclas 1 / Q:Mover hacia arriba / Saltar a canasta
Teclas D / F:Moverse hacia la Izquierda / Derecha
Tecla Z:Mover hacia abajo / Defensa baja
ESPACIO:Acción de Disparar / Lanzamiento a canasta / Robar balón

• Jugador 2 (Teclado Numérico Lateral):

Teclas 5 / 2:Mover hacia arriba / Saltar a canasta
Teclas 1 / 3:Moverse hacia la Izquierda / Derecha
Tecla 0:Mover hacia abajo / Acción de Disparar / Lanzamiento
Consejos tácticos y trucos de cancha
• Domina la Barra de Tiro Libre: Durante las faltas personales, mantén pulsada la tecla de disparo fijándote en la barra de fuerza inferior. Suéltala justo en el punto medio exacto para asegurar un tiro limpio de 1 punto.

• Aprovecha la IA en Corto: Cuando juegues contra el ordenador en niveles avanzados, Fernando Martín tiende a bloquear los tiros largos. Es más efectivo fintar el movimiento horizontal y realizar mates (Dunks) saltando fuerte cerca del aro.

• Gestión de Faltas: El motor arbitral de Dinamic penaliza severamente el contacto continuo por detrás. Si acumulas cinco faltas personales serás expulsado, provocando un "Game Over" deportivo inmediato.

• Modos de Vídeo e Inmersión: Asegúrate de arrancar el software con el periférico DK'Sound activo en tu emulador o hardware real para disfrutar por primera vez de los cánticos de la grada y la emblemática voz digitalizada del locutor.
Descargas Disponibles
Juego

software/nuevos_desarrollos/fmbm.1786796906.txt.gz · Última modificación: por jesus