software:nuevos_desarrollos:hundra
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HUNDRA (AMSTRAD PCW / PCW# MINI)
FICHA TÉCNICA
Compañía:Zeus Software (Desarrollo Original)
Distribuidora:Dinamic Software
Equipo de producción:Programación: Ricardo Puerto
Gráficos Originales: Raúl López
Ilustración de Portada: Luis Royo
Gráficos Originales: Raúl López
Ilustración de Portada: Luis Royo
Modificación / Port:Enrique Gálvez (https://itch.io)
Año del juego:1988 (Original)
Año del mod/plus:2025
Compatibilidad:PCW 8256 - PCW 8512 - PCW 9512 / PCW Plus / PCW# mini
Gráficos:3 modos (Monocromo / 4 colores / 16 colores con atributos Modo 3)
Sonido:Música y Sonido Buzzer / Intro DK'Sound
Periféricos:Teclado / Joystick compatible DK'Tronics
Carga:Carga Única (Estructura optimizada de alta velocidad)
Género:Arcade / Acción / Videoaventura / Plataformas
Idioma:Español
Capturas
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Descripción
El legendario clásico de la Edad de Oro del software español, desarrollado originalmente en 1988 por el célebre estudio vasco Zeus Software (Ricardo Puerto y Raúl López) y distribuido por la mítica Dinamic Software, recibe una conversión histórica sin precedentes. "Hundra" nos traslada a un oscuro trasfondo de mitología nórdica y fantasía épica, donde encarnamos a la última guerrera superviviente de una estirpe maldita. Nuestra misión consiste en infiltrarnos en las inhóspitas tierras enemigas para recuperar las gemas sagradas y vengar a nuestro clan, abriéndonos paso a base de espada y reflejos felinos frente a orcos, monstruos voladores y trampas mortales en un mapeado de pantallas fijas interconectadas de altísima dificultad.
Esta sobresaliente adaptación moderna realizada por Enrique G. Gálvez para la línea Amstrad PCW y sistemas compactos como PCW# mini supone un hito de ingeniería informática retro. Lejos de conformarse con un volcado plano, este port pasa a la historia por ser el primer juego de la escena en explotar el elusivo Modo 3 de vídeo del Amstrad PCW Plus. Gracias a ello, el título ofrece tres modos gráficos seleccionables por el usuario: un modo monocromo nítido para monitores clásicos, un modo intermedio de 4 colores y una espectacular paleta extendida de 16 colores con atributos de color optimizados en hardware compatible.
El apartado sonoro es otro de los grandes triunfos de esta preservación: añade una banda sonora musical original en juego que acompaña rítmicamente la tensión de las flechas y los saltos, complementada con un paquete reescrito de efectos de sonido especiales (FX) para cada impacto, salto y muerte enemiga. Una pieza indispensable de coleccionismo digital que dignifica el catálogo del Amstrad PCW.
Esta sobresaliente adaptación moderna realizada por Enrique G. Gálvez para la línea Amstrad PCW y sistemas compactos como PCW# mini supone un hito de ingeniería informática retro. Lejos de conformarse con un volcado plano, este port pasa a la historia por ser el primer juego de la escena en explotar el elusivo Modo 3 de vídeo del Amstrad PCW Plus. Gracias a ello, el título ofrece tres modos gráficos seleccionables por el usuario: un modo monocromo nítido para monitores clásicos, un modo intermedio de 4 colores y una espectacular paleta extendida de 16 colores con atributos de color optimizados en hardware compatible.
El apartado sonoro es otro de los grandes triunfos de esta preservación: añade una banda sonora musical original en juego que acompaña rítmicamente la tensión de las flechas y los saltos, complementada con un paquete reescrito de efectos de sonido especiales (FX) para cada impacto, salto y muerte enemiga. Una pieza indispensable de coleccionismo digital que dignifica el catálogo del Amstrad PCW.
Caratula
Manual
Se adjunta la documentación oficial del juego reeditada con las especificaciones del nuevo motor técnico.
Discos
Etiquetas
Medida de impresión en disquete de 3“ (Alto: 7,00 cm - Ancho: 7,10 cm).
Extras
Teclado y Control
La Plus Edition optimiza la lectura de la matriz del teclado para evitar cualquier tipo de retraso en la respuesta. Incluye compatibilidad nativa absoluta con joysticks digitales emulados bajo el estándar clásico de DK'Tronics.
Tecla Q:Saltar / Moverse hacia arriba
Tecla A:Agacharse / Bajar plataformas
Tecla O:Caminar hacia la Izquierda
Tecla P:Caminar hacia la Derecha
ESPACIO:Atacar con Espada / Acción primaria
Consejos y trucos para terminar el juego
• Domina la Configuración Inicial: Antes de empezar la partida, selecciona el modo gráfico que mejor se adapte a tu hardware. Si juegas en un PCW Plus o emulador configurado, activa el Modo 3 para disfrutar de los 16 colores.
• Control de saltos al milímetro: Hundra cuenta con una inercia de salto muy estricta heredada de los ordenadores de 8 bits. Calcula bien los bordes de los abismos antes de pulsar la tecla Q o el botón de tu joystick DK'Tronics.
• El tempo de los combates: No ataques a lo loco. Espera a que los enemigos se sitúen a la distancia exacta de tu golpe de espada; si arremetes antes de tiempo, quedarás expuesto a sus impactos, mermando rápidamente tu salud.
• Memorización y Rutas: Al igual que en la versión de 1988, el juego premia la memorización de las pantallas fijas. Planifica un orden de avance lógico para recoger los ítems clave sin dar rodeos innecesarios.
• Control de saltos al milímetro: Hundra cuenta con una inercia de salto muy estricta heredada de los ordenadores de 8 bits. Calcula bien los bordes de los abismos antes de pulsar la tecla Q o el botón de tu joystick DK'Tronics.
• El tempo de los combates: No ataques a lo loco. Espera a que los enemigos se sitúen a la distancia exacta de tu golpe de espada; si arremetes antes de tiempo, quedarás expuesto a sus impactos, mermando rápidamente tu salud.
• Memorización y Rutas: Al igual que en la versión de 1988, el juego premia la memorización de las pantallas fijas. Planifica un orden de avance lógico para recoger los ítems clave sin dar rodeos innecesarios.
Mapa
Planos cartográficos y esquemas de las estancias nórdicas para guiar a nuestra guerrera en su dura travesía.
Descargas Disponibles
Juego
Manuales
Vídeos
software/nuevos_desarrollos/hundra.1784213345.txt.gz · Última modificación: por jesus








