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software:nuevos_desarrollos:knight_lore

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<!-- RECUADRO DE FICHA TÉCNICA (COMPACTA) -->
<div class="ficha-libro-crt">
  <div class="portada-ficha-container">
    <img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:imagenes:Knight_lore_ficha.jpg" class="portada-fija" style="width:170px; height:240px; object-fit: cover;">
  </div>
  <div class="datos-ficha">
    <div class="titulo-linea">
      <h2>FICHA TÉCNICA</h2>
      <img src="/lib/exe/fetch.php?media=botones:reino_unido.jpg" class="bandera-pais" style="width:30px;">
    </div>
    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Compañía:</span><span class="dato-valor"><a href="doku.php?id=companias:ultimate" style="color: #00ff00 !important; font-weight: bold; text-decoration: underline !important;">Ultimate Play The Game</a></span></div>
    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Distribuidora:</span><span class="dato-valor"><a href="doku.php?id=companias:ultimate" style="color: #00ff00 !important; font-weight: bold; text-decoration: underline !important;">Ultimate Play The Game</a></span></div>
    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Equipo de producción:</span><span class="dato-valor">Diseño y Programación: Chris Stamper & Tim Stamper<br>Gráficos Originales: Greg Duddle</span></div>
    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Portado:</span><span class="dato-valor">HabiSoft (<a href="https://habisoft.com" target="_blank" style="color: #00ff00 !important; text-decoration: underline !important;">https://habisoft.com</a>)</span></div>
    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Año del juego:</span><span class="dato-valor">1984 (Original)</span></div>
    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Año del port:</span><span class="dato-valor">2020</span></div>
    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Compatibilidad:</span><span class="dato-valor">PCW 8256 - PCW 8512 - PCW 9512 / Interfaz de Color / PCW# mini</span></div>
    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Gráficos:</span><span class="dato-valor">Perspectiva Isométrica 3D (Revolucionario Filmation Engine)</span></div>
    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Sonido:</span><span class="dato-valor">Beeper Integrado & Soporte de Audio por Hardware</span></div>
    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Periféricos:</span><span class="dato-valor">Teclado Redefinible / Joystick</span></div>
    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Carga:</span><span class="dato-valor">Carga Única</span></div>
    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Género:</span><span class="dato-valor">Aventura de Acción / Puzles / Tridimensional Isométrico</span></div>
    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Idioma:</span><span class="dato-valor">Inglés (Textos y menús oficiales)</span></div>
  </div>
</div>
<!-- SECCIÓN CAPTURAS -->
<div class="retro-subtitle">Capturas</div>
<table class="pcw-tabla-grid">
  <tr>
    <td><img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:capturas:Knight_lore_1.png" style="width:180px;" onclick="verImagen(this.src)"></td>
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  </tr>
</table>
<!-- SECCIÓN DESCRIPCIÓN -->
<div class="retro-subtitle">Descripción</div>
<div class="pcw-texto-descripcion">
  Lanzado originalmente en 1984 por la mítica firma británica <strong>Ultimate Play The Game</strong> (fundada por los hermanos Chris y Tim Stamper), <em>Knight Lore</em> supuso un punto de inflexión absoluto e histórico en la industria global de los videojuegos. En una época en la que predominaban los entornos planos en dos dimensiones, este título revolucionó el mercado al introducir el aclamado motor gráfico <strong>Filmation Engine</strong>. Este hito técnico implementó por primera vez una perspectiva isométrica en un entorno pseudo-3D real, donde los objetos contaban con volumen, colisiones físicas, gravedad y la capacidad de interactuar y ser apilados. El impacto fue monumental en sistemas como ZX Spectrum, Amstrad CPC, BBC Micro, MSX y Commodore 64, definiendo las bases de un nuevo género gráfico de exploración estructural.<br><br>
  En esta ocasión, HabiSoft nos trae un port icónico y sumamente cuidado de esta joya de Ultimate. Fiel a su filosofía de exprimir las plataformas retro, este port lanzado en 2020 hace un uso brillante de una de las características nuevas de la interfaz en color para el ecosistema del Amstrad PCW. Al arrancar la carga, el sistema otorga libertad total de elección al usuario: en caso de seleccionar el modo monocromo de alta resolución, el software realiza un parcheo dinámico de los gráficos <em>in situ</em> en la memoria de vídeo para asegurar un contraste óptimo y una perfecta visualización. Si se opta por el modo en color y se dispone de la interfaz gráfica de hardware activa, el sistema conmuta de inmediato al modo gráfico completo y altera las paletas de la misma forma que la mítica versión original de Amstrad CPC, respetando fielmente su rica e icónica identidad visual retro.<br><br>
  La premisa argumental nos sumerge en la maldición del carismático explorador <strong>Sabreman</strong>, quien tras ser atacado en sus viajes, se ve atrapado dentro de los laberínticos confines de Knight Castle bajo la condición de un licántropo (el temible <em>Wulfman</em>). El jugador dispone de un límite estricto de cuarenta días y cuarenta noches de tiempo simulado para recorrer más de un centenar de peligrosas habitaciones. El objetivo crucial consiste en recolectar y transportar los ingredientes correctos requeridos secuencialmente por el Caldero Mágico del viejo mago Melkhior para sintetizar el antídoto definitivo. El paso del tiempo se monitoriza de forma constante a través de un marcador que alterna ciclos solares y lunares; cada transición desencadena una dolorosa transformación física en tiempo real que altera por completo el ritmo de juego y la agresividad del entorno. Una proeza técnica considerablemente compleja de portar que destaca por una optimización de velocidad asombrosa, un control por joystick exquisito y rutinas de sonido impecables para la preservación de sistemas clásicos.
</div>
<!-- RECUADRO DE FICHA TÉCNICA (COMPACTA) -->
<div class="ficha-libro-crt">
  <div class="portada-ficha-container">
    <img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:imagenes:Knight_lore_ficha.jpg" class="portada-fija" style="width:170px; height:240px; object-fit: cover;">
  </div>
  <div class="datos-ficha">
    <div class="titulo-linea">
      <h2>FICHA TÉCNICA</h2>
      <img src="/lib/exe/fetch.php?media=botones:reino_unido.jpg" class="bandera-pais" style="width:30px;">
    </div>
    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Compañía:</span><span class="dato-valor"><a href="doku.php?id=companias:ultimate" style="color: #00ff00 !important; font-weight: bold; text-decoration: underline !important;">Ultimate Play The Game</a></span></div>
    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Distribuidora:</span><span class="dato-valor"><a href="doku.php?id=companias:ultimate" style="color: #00ff00 !important; font-weight: bold; text-decoration: underline !important;">Ultimate Play The Game</a></span></div>
    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Equipo de producción:</span><span class="dato-valor">Diseño y Programación Original: Chris Stamper & Tim Stamper<br>Gráficos Originales: Greg Duddle</span></div>
    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Portado:</span><span class="dato-valor">HabiSoft (<a href="https://habisoft.com" target="_blank" style="color: #00ff00 !important; text-decoration: underline !important;">https://habisoft.com</a>)</span></div>
    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Año del juego:</span><span class="dato-valor">1984 (Original)</span></div>
    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Año del port:</span><span class="dato-valor">2020</span></div>
    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Compatibilidad:</span><span class="dato-valor">Amstrad PCW (8256/8512/9512) & Interfaz de Color / PCW# mini</span></div>
    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Gráficos:</span><span class="dato-valor">Perspectiva Isométrica 3D (Motor Filmation Engine)</span></div>
    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Sonido:</span><span class="dato-valor">Beeper Interno / Soporte de Audio Hardware Expandido</span></div>
    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Periféricos:</span><span class="dato-valor">Teclado Redefinible / Soporte Completo para Joystick</span></div>
    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Carga:</span><span class="dato-valor">Carga Única</span></div>
    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Género:</span><span class="dato-valor">Aventura de Acción / Puzles / Isométrico</span></div>
    <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta">Idioma:</span><span class="dato-valor">Inglés (Textos y menús del port)</span></div>
  </div>
</div>
<!-- SECCIÓN CAPTURAS -->
<div class="retro-subtitle">Capturas</div>
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  <tr>
    <td><img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:capturas:Knight_lore_1.png" style="width:180px;" onclick="verImagen(this.src)"></td>
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  <tr>
    <td><img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:capturas:Knight_lore_5.png" style="width:180px;" onclick="verImagen(this.src)"></td>
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  </tr>
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<!-- SECCIÓN DESCRIPCIÓN -->
<div class="retro-subtitle">Descripción</div>
<div class="pcw-texto-descripcion">
  Lanzado originalmente a finales de 1984 por los legendarios hermanos Chris y Tim Stamper bajo su sello <strong>Ultimate Play The Game</strong>, <em>Knight Lore</em> se convirtió instantáneamente en una de las obras cumbres de la historia del videojuego de 8 bits. Este título no solo definió un género, sino que revolucionó la industria al introducir el icónico motor gráfico <strong>Filmation Engine</strong>. Este sistema gráfico permitía generar por primera vez entornos en una perspectiva isometrica pseudo-3D real, donde los objetos del escenario poseían volumen, sombras proyectadas y físicas que afectaban de manera directa al movimiento, la colisión y el apilamiento físico en la pantalla. Fue un salto tecnológico colosal que desató una masiva fiebre global por la perspectiva isométrica en sistemas de la época como ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, MSX, BBC Micro e incluso adaptaciones posteriores en sistemas de 16 bits como Famicom Disk System o MSX2.<br><br>
  En el año 2020, esta proeza cobra un valor histórico añadido para la comunidad de preservación gracias al extraordinario y minucioso port nativo desarrollado por <strong>HabiSoft</strong> para el Amstrad PCW. A diferencia de las conversiones genéricas directas que suelen ignorar las peculiaridades de este microordenador concebido inicialmente para la ofimática, este trabajo artesanal extrae todo el potencial del procesador Z80 de la máquina. Una de las grandes genialidades técnicas de este port radica en su flexibilidad visual, ya que aprovecha y exprime al máximo las capacidades de la interfaz de color integrada en expansiones y hardware moderno (como el PCW# mini o dK'tronics). El juego incluye un sistema dinámico inteligente: si el jugador prefiere el formato clásico monocromo, el código parchea los gráficos in situ en la memoria de vídeo para optimizar el contraste de las líneas y evitar el clásico "color clash", logrando una nitidez excelente en fósforo verde o blanco. Por el contrario, si se selecciona el modo en color al arrancar y se cuenta con la interfaz gráfica activa, el port conmuta automáticamente al sistema de paletas avanzado de la arquitectura original de Amstrad CPC, conservando la fidelidad, velocidad y vivacidad cromática de dicha máquina sin ralentizar la lógica del juego.<br><br>
  La premisa argumental nos introduce en la dramática odisea de <strong>Sabreman</strong>, el carismático explorador atrapado en los oscuros y laberínticos confines de los dominios de Knight Castle. Sabreman sufre la terrible maldición de la licantropía tras ser atacado por el Wulfman. El jugador dispone de un límite estricto de cuarenta días y cuarenta noches de tiempo interno para recorrer las más de cien complejas estancias interconectadas del castillo. El fin absoluto es encontrar los misteriosos ingredientes solicitados dinámicamente por un Caldero Mágico ancestral para arrojarlos en su interior y fabricar la cura definitiva a su aflicción antes de quedar atrapado como hombre lobo para siempre. El paso del tiempo se representa visualmente mediante un gigantesco ciclo solar y lunar en los marcadores laterales; cada vez que el astro cambia, el protagonista sufre una dolorosa metamorfosis que altera por completo la forma en que los enemigos y trampas reaccionan a su presencia. Este port supuso un severo desafío técnico debido a la complejidad del mapeado y la redefinición de rutinas críticas de hardware, logrando un control con joystick de vicio y efectos de sonido vibrantes que respetan la pureza de este clásico imperecedero.
</div>
<!-- SECCIÓN CARÁTULA -->
<div class="retro-subtitle">Caratula</div>
<div class="pcw-bloque-imagenes" style="display: flex; justify-content: center; margin-bottom: 25px;">
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</div>
<!-- SECCIÓN MANUAL -->
<div class="retro-subtitle">Manual</div>
<div class="pcw-texto-plano" style="margin-bottom: 15px;">
  Se adjunta la documentación oficial escaneada en alta fidelidad.
</div>
<div class="pcw-grid-horizontal">
  <div class="pcw-grid-item">
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    </a>
  </div>
  <div class="pcw-grid-item">
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    </a>
  </div>
</div>
<!-- SECCIÓN DISCOS -->
<div class="retro-subtitle">Discos</div>
<div class="pcw-bloque-imagenes">
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</div>
<!-- SECCIÓN ETIQUETAS -->
<div class="retro-subtitle">Etiquetas</div>
<div class="pcw-texto-plano" style="text-align: justify; margin-bottom: 20px;">
  Medida en disquetes de 3 pulgadas de alto: 7,00 cm - ancho: 7,10 cm.
</div>
<div style="text-align: center;">
  <div class="pcw-bloque-imagenes" style="display: flex; justify-content: center;">
    <img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:discos:Knight_lore_etiq_1.jpg" style="width:160px; cursor:pointer;" onclick="verImagen(this.src)">
  </div>
</div>
<!-- SECCIÓN EXTRAS Y MAPAS -->
<div class="retro-subtitle">Extras</div>
<div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 25px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Teclado y Control</div>
<div class="pcw-texto-plano" style="text-align: justify; margin-bottom: 15px;">
  El sistema cuenta con soporte para joystick de vicio con una respuesta fantástica y rutinas de sonido impecables. La configuración del teclado clásico isométrico viene mapeada de forma predeterminada con las siguientes teclas oficiales:
</div>
<div style="max-width: 500px; margin-bottom: 25px;">
  <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">Tecla Q:</span><span class="dato-valor">Moverse hacia adelante (Avanzar en la dirección de la mirada)</span></div>
  <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">Tecla A:</span><span class="dato-valor">Moverse hacia atrás (Retroceder de espaldas)</span></div>
  <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">Tecla O:</span><span class="dato-valor">Rotar 90 grados a la Izquierda</span></div>
  <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">Tecla P:</span><span class="dato-valor">Rotar 90 grados a la Derecha</span></div>
  <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">ESPACIO:</span><span class="dato-valor">SALTAR (Físicas gravitatorias de altura isométrica)</span></div>
  <div class="dato-linea"><span class="dato-etiqueta" style="min-width: 110px;">Tecla SYM:</span><span class="dato-valor">RECOGER / SOLTAR objeto en el inventario (Máximo 3 acumulados)</span></div>
</div>
<div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 25px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Consejos y trucos para terminar el juego</div>
<div class="pcw-texto-plano" style="text-align: justify;">
  <strong>• Mecánica del Caldero de Melkhior:</strong> El Caldero requiere que le arrojes un total exacto de 14 objetos específicos siguiendo la secuencia estricta que aparece flotando sobre él uno a uno. Si arrojas el objeto incorrecto, este saldrá rebotado con violencia y perderás un tiempo precioso. El mejor truco consiste en recolectar y acumular de forma ordenada los objetos duplicados en las habitaciones inmediatamente adyacentes a la sala del caldero, evitando largos viajes a zonas peligrosas cuando la partida esté avanzada.<br><br>
  <strong>• Físicas e Inercia de Salto:</strong> El motor Filmation calcula al milímetro el peso y las inercias de movimiento. Es indispensable dominar el empuje de bloques y mesas para formar escaleras improvisadas. Si saltas justo en el borde de un objeto móvil mientras lo empujas en pleno desplazamiento, ganarás una valiosa inercia extra que te permitirá sortear amplios fosos con pinchos mortales.<br><br>
  <strong>• Invulnerabilidad por Metamorfosis:</strong> El instante exacto en el que se ejecuta la animación de transición entre Sabreman humano y hombre lobo (Wulfman) te concede un breve lapso de invencibilidad total. Utiliza este parpadeo temporal a tu favor para atravesar de forma segura estancias saturadas de proyectiles o cruzar pasillos bloqueados por enemigos indestructibles.<br><br>
  <strong>• Plataformas Enemigas y Atajos de Geometría:</strong> Los enemigos móviles y monstruos letales que patrullan las salas pueden ser utilizados como plataformas dinámicas. Puedes saltar con cuidado directamente sobre sus cabezas para encaramarte a cornisas altas, evitando la necesidad de acarrear pesadas estructuras de bloques desde estancias remotas.
</div>
<div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 25px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Mapa</div>
<div class="pcw-texto-plano" style="margin-bottom: 15px;">
  Se adjunta el plano cartográfico completo con la distribución estructural de las estancias de Knight Castle. Al hacer clic sobre él se desplegará adaptado a la pantalla en el visor interactivo.
</div>
<div class="pcw-bloque-imagenes" style="display: flex; justify-content: center; margin-bottom: 25px;">
  <img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:extras:Knight_lore_mapa.jpg" style="width:440px;" onclick="verImagen(this.src)">
</div>
<!-- SECCIÓN PÓSTER -->
<div class="retro-subtitle">Poster Promocional</div>
<div class="pcw-bloque-imagenes" style="display: flex; justify-content: center; margin-bottom: 25px;">
  <img src="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:extras:Knight_lore_poster.jpg" style="width:400px;" onclick="verImagen(this.src)">
</div>
<!-- SECCIÓN DESCARGA -->
<div class="retro-subtitle">Descargas Disponibles</div>

<!-- Bloque de Juegos -->
<div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 25px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Juego</div>
<div class="pcw-bloque-imagenes" style="gap: 20px !important;">
  <a href="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:descargas:Knight Lore.zip" style="text-decoration: none !important;">
    <div style="border: 2px solid #005500; background: rgba(0,20,0,0.6); padding: 12px 20px; border-radius: 6px; text-align: center; transition: 0.2s; cursor: pointer;" onmouseover="this.style.borderColor='#00ff00'; this.style.boxShadow='0 0 10px #00ff00';" onmouseout="this.style.borderColor='#005500'; this.style.boxShadow='none';">
      <span style="color: #00ff00; font-weight: bold; font-size: 1.1em; display: block; margin-bottom: 4px;">⬇ Knight Lore</span>
      <span style="color: #008800; font-size: 0.85em;">Versión PCW preservada (.ZIP)</span>
    </div>
  </a>
</div>
<!-- Bloque de Manuales en PDF -->
<div class="retro-subtitle" style="font-size: 1.1em; margin-top: 30px; border-bottom: 1px dotted #00ff00;">Manuales</div>
<div class="pcw-bloque-imagenes" style="gap: 20px !important; margin-bottom: 35px;">
  <a href="/lib/exe/fetch.php?media=software:nuevos_desarrollos:descargas:Knight_lore_manual.pdf" style="text-decoration: none !important;">
    <div style="border: 2px solid #005500; background: rgba(0,20,0,0.6); padding: 12px 20px; border-radius: 6px; text-align: center; transition: 0.2s; cursor: pointer;" onmouseover="this.style.borderColor='#00ff00'; this.style.boxShadow='0 0 10px #00ff00';" onmouseout="this.style.borderColor='#005500'; this.style.boxShadow='none';">
      <span style="color: #00ff00; font-weight: bold; font-size: 1.1em; display: block; margin-bottom: 4px;">📄 Manual Oficial</span>
      <span style="color: #008800; font-size: 0.85em;">Edición física escaneada (PDF)</span>
    </div>
  </a>
</div>
<!-- SECCIÓN VÍDEOS -->
<div class="retro-subtitle">Vídeos</div>
<div style="display: flex; justify-content: center; align-items: center; margin-bottom: 30px; position: relative; z-index: 3;">
  <div style="border: 3px solid #005500; border-radius: 8px; padding: 5px; background-color: #000b00; box-shadow: 0 0 15px rgba(0, 255, 0, 0.4); display: inline-block;">
    </html>{{youtube>Q8-q5qckkEQ?large}}<html>
  </div>
</div>

</div> <!– Cierre final del contenedor de la ficha –> </html>

software/nuevos_desarrollos/knight_lore.1784561555.txt.gz · Última modificación: por jesus