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KNIGHT LORE
FICHA TÉCNICA
Compañía:Ultimate Play The Game
Distribuidora:Ultimate Play The Game
Equipo de producción:Diseño y Programación: Chris Stamper & Tim Stamper
Gráficos Originales: Greg Duddle
Gráficos Originales: Greg Duddle
Portado:HabiSoft (https://habisoft.com)
Año del juego:1984 (Original)
Año del port:2020
Compatibilidad:PCW 8256 - PCW 8512 - PCW 9512 / Interfaz de Color / PCW# mini
Gráficos:Perspectiva Isométrica 3D (Revolucionario Filmation Engine)
Sonido:Beeper Integrado & Soporte de Audio por Hardware
Periféricos:Teclado Redefinible / Joystick
Carga:Carga Única
Género:Aventura de Acción / Puzles / Tridimensional Isométrico
Idioma:Inglés (Textos y menús oficiales)
Capturas
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Descripción
Lanzado originalmente en 1984 por la mítica firma británica Ultimate Play The Game (fundada por los hermanos Chris y Tim Stamper), Knight Lore supuso un punto de inflexión absoluto e histórico en la industria global de los videojuegos. En una época en la que predominaban los entornos planos en dos dimensiones, este título revolucionó el mercado al introducir el aclamado motor gráfico Filmation Engine. Este hito técnico implementó por primera vez una perspectiva isométrica en un entorno pseudo-3D real, donde los objetos contaban con volumen, colisiones físicas, gravedad y la capacidad de interactuar y ser apilados. El impacto fue monumental en sistemas como ZX Spectrum, Amstrad CPC, BBC Micro, MSX y Commodore 64, definiendo las bases de un nuevo género gráfico de exploración estructural.
En esta ocasión, HabiSoft nos trae un port icónico y sumamente cuidado de esta joya de Ultimate, lanzado originalmente en el año 2020. Fiel a su filosofía de exprimir las plataformas retro, HabiSoft hace un uso brillante de una de las características nuevas de la interfaz en color para el ecosistema del Amstrad PCW. Al arrancar la carga, el juego deja elegir en cualquier caso al principio la configuración de pantalla deseada: en caso de elegir monocromo, el código parchea los gráficos in situ en la memoria de vídeo para que se vean mejor bajo la alta resolución nativa de los monitores tradicionales. En caso de elegir color y tener activa la interfaz de hardware, el sistema cambiará automáticamente a modo gráfico y además cambiará la paleta de la misma forma que la mítica versión original de Amstrad CPC, respetando fielmente su rica e icónica identidad visual.
La premisa argumental nos sumerge en la maldición del carismático explorador Sabreman, quien tras ser atacado en sus viajes, se ve atrapado dentro de los laberínticos confines de Knight Castle bajo la condición de un licántropo (el temible Wulfman). El jugador dispone de un límite estricto de cuarenta días y cuarenta noches de tiempo simulado para recorrer más de un centenar de peligrosas habitaciones. El objetivo crucial consiste en recolectar y transportar los ingredientes correctos requeridos secuencialmente por el Caldero Mágico del viejo mago Melkhior para sintetizar el antídoto definitivo. El paso del tiempo se monitoriza de forma constante a través de un marcador que alterna ciclos solares y lunares; cada transición desencadena una dolorosa transformación física en tiempo real que altera por completo el ritmo de juego y la agresividad del entorno. Este juego ha resultado más complicado de portar que los últimos desarrollos, pero ha servido para refinar complejas técnicas de renderizado y rutinas de entrada en el Amstrad PCW. Gracias a una concienzuda optimización extra en el código Z80, el port destaca por una velocidad asombrosa, un control por joystick de vicio y un apartado de sonido excelente para la preservación de sistemas clásicos.
En esta ocasión, HabiSoft nos trae un port icónico y sumamente cuidado de esta joya de Ultimate, lanzado originalmente en el año 2020. Fiel a su filosofía de exprimir las plataformas retro, HabiSoft hace un uso brillante de una de las características nuevas de la interfaz en color para el ecosistema del Amstrad PCW. Al arrancar la carga, el juego deja elegir en cualquier caso al principio la configuración de pantalla deseada: en caso de elegir monocromo, el código parchea los gráficos in situ en la memoria de vídeo para que se vean mejor bajo la alta resolución nativa de los monitores tradicionales. En caso de elegir color y tener activa la interfaz de hardware, el sistema cambiará automáticamente a modo gráfico y además cambiará la paleta de la misma forma que la mítica versión original de Amstrad CPC, respetando fielmente su rica e icónica identidad visual.
La premisa argumental nos sumerge en la maldición del carismático explorador Sabreman, quien tras ser atacado en sus viajes, se ve atrapado dentro de los laberínticos confines de Knight Castle bajo la condición de un licántropo (el temible Wulfman). El jugador dispone de un límite estricto de cuarenta días y cuarenta noches de tiempo simulado para recorrer más de un centenar de peligrosas habitaciones. El objetivo crucial consiste en recolectar y transportar los ingredientes correctos requeridos secuencialmente por el Caldero Mágico del viejo mago Melkhior para sintetizar el antídoto definitivo. El paso del tiempo se monitoriza de forma constante a través de un marcador que alterna ciclos solares y lunares; cada transición desencadena una dolorosa transformación física en tiempo real que altera por completo el ritmo de juego y la agresividad del entorno. Este juego ha resultado más complicado de portar que los últimos desarrollos, pero ha servido para refinar complejas técnicas de renderizado y rutinas de entrada en el Amstrad PCW. Gracias a una concienzuda optimización extra en el código Z80, el port destaca por una velocidad asombrosa, un control por joystick de vicio y un apartado de sonido excelente para la preservación de sistemas clásicos.
Caratula
Manual
Se adjunta la documentación oficial escaneada en alta fidelidad.
Discos
Etiquetas
Medida en disquetes de 3 pulgadas de alto: 7,00 cm - ancho: 7,10 cm.
Extras
Teclado y Control
El sistema cuenta con soporte para joystick de vicio y una óptima respuesta de sonido. La configuración del teclado clásico isométrico viene mapeada de forma predeterminada con los siguientes comandos oficiales:
Tecla Q:Moverse hacia Adelante (Avanzar angular)
Tecla A:Moverse hacia Atrás
Tecla O:Rotar hacia la Izquierda
Tecla P:Rotar hacia la Derecha
ESPACIO:SALTAR (Físicas del motor Filmation)
Tecla SYM:RECOGER / SOLTAR objeto en el inventario (Máximo 3 acumulados)
Consejos y trucos para terminar el juego
• Mecánica del Caldero de Melkhior: El Caldero requiere una secuencia estricta de 14 objetos específicos que se muestran flotando sobre él uno a uno. Si arrojas un objeto incorrecto, este saldrá disparado con violencia y no contará. Colecciona y apila estratégicamente los objetos duplicados en las habitaciones adyacentes a la sala del caldero para recortar trayectos y optimizar el tiempo.
• Físicas e Inercia de Salto: El motor Filmation calcula al milímetro el peso y las inercias de movimiento. Es indispensable dominar el empuje de bloques y mesas para formar escaleras improvisadas. Si saltas justo en el borde de un objeto móvil mientras lo empujas en pleno desplazamiento, ganarás una valiosa inercia extra que te permitirá sortear amplios fosos con pinchos mortales.
• Invulnerabilidad por Metamorfosis: El instante exacto en el que se ejecuta la animación de transición entre Sabreman humano y hombre lobo (Wulfman) te concede un breve lapso de invencibilidad total. Utiliza este parpadeo temporal a tu favor para atravesar de forma segura estancias saturadas de proyectiles o cruzar pasillos bloqueados por enemigos indestructibles.
• Plataformas Enemigas y Atajos de Geometría: Los enemigos móviles y monstruos letales que patrullan las salas pueden ser utilizados como plataformas dinámicas. Puedes saltar con cuidado directamente sobre sus cabezas para encaramarte a cornisas altas, evitando la necesidad de acarrear pesadas estructuras de bloques desde estancias remotas.
• Físicas e Inercia de Salto: El motor Filmation calcula al milímetro el peso y las inercias de movimiento. Es indispensable dominar el empuje de bloques y mesas para formar escaleras improvisadas. Si saltas justo en el borde de un objeto móvil mientras lo empujas en pleno desplazamiento, ganarás una valiosa inercia extra que te permitirá sortear amplios fosos con pinchos mortales.
• Invulnerabilidad por Metamorfosis: El instante exacto en el que se ejecuta la animación de transición entre Sabreman humano y hombre lobo (Wulfman) te concede un breve lapso de invencibilidad total. Utiliza este parpadeo temporal a tu favor para atravesar de forma segura estancias saturadas de proyectiles o cruzar pasillos bloqueados por enemigos indestructibles.
• Plataformas Enemigas y Atajos de Geometría: Los enemigos móviles y monstruos letales que patrullan las salas pueden ser utilizados como plataformas dinámicas. Puedes saltar con cuidado directamente sobre sus cabezas para encaramarte a cornisas altas, evitando la necesidad de acarrear pesadas estructuras de bloques desde estancias remotas.
Mapa
Se adjunta el mapa cartográfico completo del laberíntico castillo de Knight Castle. Al hacer clic sobre él se abrirá adaptado a la pantalla en el visor interactivo.
Poster Promocional
Descargas Disponibles
Juego
Manuales
Vídeos
software/nuevos_desarrollos/knight_lore.1784561675.txt.gz · Última modificación: por jesus








