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KNIGHT LORE

FICHA TÉCNICA

Distribuidora:Mastertronic
Equipo de producción:Diseño y Programación: Chris Stamper & Tim Stamper
Gráficos Originales: Greg Duddle
Portado:HabiSoft (https://habisoft.com)
Año del juego:1984 (Original)
Año del port:2020
Compatibilidad:PCW 8256 - PCW 8512 - PCW 9512 / Interfaz de Color / PCW# mini
Gráficos:Perspectiva Isométrica 3D (Revolucionario Filmation Engine)
Sonido:Beeper Integrado & Soporte de Audio por Hardware
Periféricos:Teclado Redefinible / Joystick
Carga:Carga Única
Género:Aventura de Acción / Puzles / Tridimensional Isométrico
Idioma:Inglés (Textos y menús oficiales)
Capturas
Descripción
Lanzado originalmente en 1984 por la mítica firma británica Ultimate Play The Game (fundada por los hermanos Chris y Tim Stamper), Knight Lore supuso un punto de inflexión absoluto e histórico en la industria global de los videojuegos. En una época en la que predominaban los entornos planos en dos dimensiones, este título revolutionized el mercado al introducir el aclamado motor gráfico Filmation Engine. Este hito técnico implementó por primera vez una perspectiva isométrica en un entorno pseudo-3D real, donde los objetos contaban con volumen, colisiones físicas, gravedad y la capacidad de interactuar y ser apilados. El impacto fue monumental en sistemas como ZX Spectrum, Amstrad CPC, BBC Micro, MSX y Commodore 64, definiendo las bases de un nuevo género gráfico de exploración estructural.

En esta ocasión, HabiSoft nos trae un port icónico y sumamente cuidado de esta joya de Ultimate. Fiel a su filosofía de exprimir las plataformas retro, en esta ocasión os traigo un juego portado icónico de Ultimate: el Knight Lore. Desarrollado originalmente en 2020, este port hace uso de una las características nuevas de la interfaz en color para expandir la experiencia en el Amstrad PCW. El juego deja elegir en cualquier caso al principio, y en caso de elegir monocromo parchea los gráficos in situ para que se vean mejor bajo la alta resolución nativa de los monitores clásicos. En caso de elegir color y tener activa la interfaz, cambiará a modo gráfico y además cambiará la paleta de la misma forma que la versión de CPC, respetando al cien por cien la viveza e identidad visual de la conversión clásica de Amstrad.

La premisa argumental nos sumerge en la maldición del carismático explorador Sabreman, quien tras ser atacado en sus viajes, se ve atrapado dentro de los laberínticos confines de Knight Castle bajo la condición de un licántropo (el temible Wulfman). El jugador dispone de un límite estricto de cuarenta días y cuarenta noches de tiempo simulado para recorrer más de un centenar de peligrosas habitaciones. El objetivo crucial consiste en recolectar y transportar los ingredientes correctos requeridos secuencialmente por el Caldero Mágico del viejo mago Melkhior para sintetizar el antídoto definitivo. El paso del tiempo se monitoriza de forma constante a través de un marcador que alterna ciclos solares y lunares; cada transición desencadena una dolorosa transformación física en tiempo real que altera por completo el ritmo de juego y la agresividad del entorno. Este juego ha resultado más complicado de portar que los últimos desarrollos, pero le ha servido a HabiSoft para refinar complejas técnicas de renderizado y rutinas de entrada. Con alguna optimización extra en el código Z80, el desarrollo ha quedado bastante bien en velocidad, garantizando un soporte de joystick de vicio y una excelente calidad en el sonido para disfrutar en hardware real o sistemas expandidos.
~~NOTOC~~
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