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NONAMED
FICHA TÉCNICA
Compañía:Dinamic Software
Distribuidora:Dinamic Software
Equipo de producción:Diseño y Programación: Ignacio Ruiz López (Snatcho)
Gráficos: Javier Cubedo / Ignacio Ruiz
Música original: Mansión Computación
Gráficos: Javier Cubedo / Ignacio Ruiz
Música original: Mansión Computación
Portado:HabiSoft con la colaboración de Enrique Gálvez (EnriqueGG) (https://habisoft.com)
Año del juego:1985 (Original)
Año del port:2024
Compatibilidad:PCW 8256 - PCW 8512 - PCW 9512 / PCW# mini
Periféricos:Teclado / Joystick (Dk'Tronics)
Carga:Autoarranque
Género:Plataformas / Video-Aventura de Precisión
Idioma:Español
Capturas
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Descripción
Nonamed es un pilar histórico indiscutible de la Edad de Oro del software español. Diseñado primigeniamente por Ignacio Ruiz López ("Snatcho") y publicado por la mítica Dinamic Software en 1985, el juego nació bajo una famosa anécdota: se envió una compilación de prueba a las oficinas de Dinamic sin un título definido, etiquetada simplemente como "no named" (sin nombre), denominación que acabó convirtiéndose en su marca oficial definitiva. El juego destacó de inmediato en sistemas de 8 bits como Sinclair ZX Spectrum, Amstrad CPC y MSX por su atmósfera opresiva y una dificultad quirúrgica, marca de la casa de la productora de los hermanos Ruiz.
Esta sobresaliente versión nativa para la gama Amstrad PCW, desarrollada en 2024 por el prolífico preservador HabiSoft con la estrecha colaboración de Enrique Gálvez (EnriqueGG), es una proeza técnica de conversión de código máquina Z80. El port no solo rescata y optimiza las mecánicas lógicas originales, sino que rompe los límites monocromáticos tradicionales del PCW. La interfaz y el marcador principal han sido meticulosamente adaptados para lucir con un depurado patrón de tramado sustitutivo en pantallas clásicas, ofreciendo además soporte completo para el modo de 4 colores en hardware expandido. En el apartado sonoro, incluye la música "Buzzer" extraída de la edición de Spectrum y, de manera inédita en PCW, añade soporte de música AY en el menú principal heredada de la versión de Amstrad CPC si se cuenta con hardware musical compatible.
La trama nos encierra en el lúgubre Castillo de Nilrem. Asumiendo el control de un intrépido caballero pretrechado con su armadura, nuestro objetivo es escapar con vida de una gigantesca fortaleza laberíntica dividida en tres extensas zonas plagadas de gárgolas, saltos ciegos, monstruos mutantes y trampas de estacas. Para abrir las compuertas que sellan la libertad, estamos obligados a recorrer los mapeados buscando y recolectando una serie de llaves sagradas mientras esquivamos amenazas cuyos patrones exigen una precisión absoluta al píxel.
Esta sobresaliente versión nativa para la gama Amstrad PCW, desarrollada en 2024 por el prolífico preservador HabiSoft con la estrecha colaboración de Enrique Gálvez (EnriqueGG), es una proeza técnica de conversión de código máquina Z80. El port no solo rescata y optimiza las mecánicas lógicas originales, sino que rompe los límites monocromáticos tradicionales del PCW. La interfaz y el marcador principal han sido meticulosamente adaptados para lucir con un depurado patrón de tramado sustitutivo en pantallas clásicas, ofreciendo además soporte completo para el modo de 4 colores en hardware expandido. En el apartado sonoro, incluye la música "Buzzer" extraída de la edición de Spectrum y, de manera inédita en PCW, añade soporte de música AY en el menú principal heredada de la versión de Amstrad CPC si se cuenta con hardware musical compatible.
La trama nos encierra en el lúgubre Castillo de Nilrem. Asumiendo el control de un intrépido caballero pretrechado con su armadura, nuestro objetivo es escapar con vida de una gigantesca fortaleza laberíntica dividida en tres extensas zonas plagadas de gárgolas, saltos ciegos, monstruos mutantes y trampas de estacas. Para abrir las compuertas que sellan la libertad, estamos obligados a recorrer los mapeados buscando y recolectando una serie de llaves sagradas mientras esquivamos amenazas cuyos patrones exigen una precisión absoluta al píxel.
Caratula
Manual
Se adjunta la hoja del manual original preservada con las instrucciones oficiales de Dinamic Software.
Discos
Etiquetas
Medidas normalizadas para disquetes de 3 pulgadas Amstrad: Alto: 7,00 cm - Ancho: 7,10 cm.
Extras
Bocetos y Material de Diseño
Se adjunta el material conceptual digitalizado para su preservación en el wiki. La primera obra pertenece al legendario ilustrador español Alfonso Azpiri, cuya maestría definió la identidad visual de la Edad de Oro del software español a través de sus icónicas portadas de corte fantástico. Las tres imágenes restantes muestran los planos técnicos, esquemas y bocetos originales del diseño del juego utilizados durante su producción para estructurar las mecánicas y pantallas.
Configuración de Teclado Histórica
Tecla O:Moverse hacia la Izquierda
Tecla P:Moverse hacia la Derecha
Tecla Q:Salto Vertical / Salto de Precisión
Tecla A:Salto Parabólico en Dirección de Marcha
SPACE:Ataque / Golpear con Espada
Tecla H:Pausar partida
Tecla STOP:Volver al Menú Principal
Consejos, estrategias de supervivencia y trucos (Verificados)
• Dominio Absoluto de las Inercias de Salto: Al igual que en otros desarrollos matemáticos de Dinamic, Nonamed cuenta con un riguroso sistema de saltos físicos. El salto vertical (Q) te elevará limpiamente sobre amenazas directas sin avanzar un solo píxel, mientras que el salto parabólico (A) te impulsará con una inercia fija hacia adelante. Es mandatorio calcular el espacio del suelo para que los talones del caballero no rocen las estacas.
• Mecánica Oculta de Combate: No todas las criaturas deben ser esquivadas. La barra de espacio ejecuta una estocada frontal precisa. Memoriza el alcance exacto del acero de tu espadón para neutralizar a los enemigos que custodian pasillos estrechos justo antes de que inicien su rutina de embestida.
• Patrones y Sincronización en la Zona del Pantano: Las plataformas móviles y los monstruos voladores responden a bucles cíclicos fijos en memoria. Espera siempre en el primer píxel seguro del borde de la pantalla para identificar el ritmo de oscilación y cruzar limpiamente en diagonal.
• Truco de Inmunidad Temporal por Daño: Al recibir un impacto, el sprite del caballero sufre un breve parpadeo de invulnerabilidad. En pantallas con combinaciones de trampas masivas casi imposibles de esquivar, puedes sacrificar estratégicamente una pequeña porción de tu barra de energía chocando contra un enemigo menor para atravesar las estacas fijas sin sufrir una muerte instantánea.
• El Secreto de las Llaves Sagradas: Cada una de las tres grandes zonas del Castillo de Nilrem está sellada magnéticamente. Es completamente estéril intentar avanzar hacia los pasadizos del tramo final si has pasado por alto alguna de las llaves ocultas en los niveles inferiores; el motor del juego ignorará tu presencia en la puerta de salida.
• Soporte de Joystick Dk'Tronics: Gracias a la sobresaliente adaptación de código realizada por HabiSoft y EnriqueGG, se da soporte nativa al mítico periférico de control Dk'Tronics para PCW, disminuyendo drásticamente el tiempo de respuesta física en comparación con el uso del teclado estándar.
• Mecánica Oculta de Combate: No todas las criaturas deben ser esquivadas. La barra de espacio ejecuta una estocada frontal precisa. Memoriza el alcance exacto del acero de tu espadón para neutralizar a los enemigos que custodian pasillos estrechos justo antes de que inicien su rutina de embestida.
• Patrones y Sincronización en la Zona del Pantano: Las plataformas móviles y los monstruos voladores responden a bucles cíclicos fijos en memoria. Espera siempre en el primer píxel seguro del borde de la pantalla para identificar el ritmo de oscilación y cruzar limpiamente en diagonal.
• Truco de Inmunidad Temporal por Daño: Al recibir un impacto, el sprite del caballero sufre un breve parpadeo de invulnerabilidad. En pantallas con combinaciones de trampas masivas casi imposibles de esquivar, puedes sacrificar estratégicamente una pequeña porción de tu barra de energía chocando contra un enemigo menor para atravesar las estacas fijas sin sufrir una muerte instantánea.
• El Secreto de las Llaves Sagradas: Cada una de las tres grandes zonas del Castillo de Nilrem está sellada magnéticamente. Es completamente estéril intentar avanzar hacia los pasadizos del tramo final si has pasado por alto alguna de las llaves ocultas en los niveles inferiores; el motor del juego ignorará tu presencia en la puerta de salida.
• Soporte de Joystick Dk'Tronics: Gracias a la sobresaliente adaptación de código realizada por HabiSoft y EnriqueGG, se da soporte nativa al mítico periférico de control Dk'Tronics para PCW, disminuyendo drásticamente el tiempo de respuesta física en comparación con el uso del teclado estándar.
Mapa del Castillo de Nilrem
Póster de Preservación Histórica
Descargas Disponibles
Juego
Manuales
Vídeos
software/nuevos_desarrollos/nonamed.1784452582.txt.gz · Última modificación: por jesus








