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PHANTIS
FICHA TÉCNICA
Compañía:Dinamic Software
Distribuidora:Dinamic Software
Equipo de producción:Desarrollo Original: Carlos Abril y Javier Cubedo
Ilustración de Portada: Alfonso Azpiri
Ilustración de Portada: Alfonso Azpiri
Portado:Enrique G. Gálvez
Año del juego:1987 (Original)
Año del port:2025
Compatibilidad:Amstrad PCW 8256 / 8512 / 9512 y PCW Plus (PcW16)
Periféricos:Teclado / Joystick DK'Tronics
Carga:Autoarranque (CP/M Integrado)
Género:Arcade / Shoot 'em up / Video-Aventura de Plataformas
Idioma:Español
Capturas
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Descripción
El inolvidable clásico Phantis, desarrollado originalmente en España en 1987 por Carlos Abril y Javier Cubedo bajo el sello dorado de Dinamic Software, cobra una nueva y espectacular dimensión nativa en los sistemas Amstrad PCW y PCW Plus. Esta sobresaliente conversión a cargo del programador de la escena Enrique G. Gálvez rescata una joya histórica ausente en el catálogo original de la máquina. El software ha sido reescrito con una intensa labor de artesanía digital para el procesador Z80, exprimiendo las capacidades gráficas ocultas y las expansiones de audio del ecosistema informático de Amstrad.
La aventura nos pone en la piel de una audaz comandante espacial que debe emprender una peligrosa incursión de rescate en el inhóspito planeta Phantis, un mundo asediado por feroces bio-organismos y fortificaciones mecanizadas hostiles. Siguiendo la clásica estructura estructural "2 en 1" de Dinamic, el desafío se divide en dos fases completamente diferenciadas en mecánicas y entornos. La Primera Parte es un trepidante shoot 'em up de scroll horizontal donde pilotamos una nave de asalto galáctico y montamos una veloz criatura alienígena ("Adrec") esquivando barreras de fuego, meteoritos y torretas de plasma en un vuelo desesperado hacia la superficie planetaria.
La Segunda Parte transforma drásticamente el videojuego en una desafiante video-aventura de acción y plataformas no lineal. Una vez infiltrados en el complejo subterráneo de Phantis, avanzaremos a pie a través de un laberinto de cavernas custodiado por guillotinas, monstruos de lava y sistemas de seguridad automatizados. La comandante deberá recolectar ítems lógicos, desactivar cierres hidráulicos y demostrar una precisión milimétrica en los saltos para infiltrarse en el núcleo de la prisión y rescatar con vida a su compañero cautivo antes de que su energía vital sea drenada por completo.
La conversión de Enrique G. Gálvez realiza un despliegue técnico insólito al unificar ambas fases en un único disquete autoarrancable optimizado en velocidad de refresco. Además, introduce por primera vez en la plataforma una flexibilidad visual revolucionaria a través de tres modos gráficos dinámicos integrados en el código máquina, haciendo justicia histórica a las emblemáticas ilustraciones de Alfonso Azpiri con una fluidez técnica asombrosa.
La aventura nos pone en la piel de una audaz comandante espacial que debe emprender una peligrosa incursión de rescate en el inhóspito planeta Phantis, un mundo asediado por feroces bio-organismos y fortificaciones mecanizadas hostiles. Siguiendo la clásica estructura estructural "2 en 1" de Dinamic, el desafío se divide en dos fases completamente diferenciadas en mecánicas y entornos. La Primera Parte es un trepidante shoot 'em up de scroll horizontal donde pilotamos una nave de asalto galáctico y montamos una veloz criatura alienígena ("Adrec") esquivando barreras de fuego, meteoritos y torretas de plasma en un vuelo desesperado hacia la superficie planetaria.
La Segunda Parte transforma drásticamente el videojuego en una desafiante video-aventura de acción y plataformas no lineal. Una vez infiltrados en el complejo subterráneo de Phantis, avanzaremos a pie a través de un laberinto de cavernas custodiado por guillotinas, monstruos de lava y sistemas de seguridad automatizados. La comandante deberá recolectar ítems lógicos, desactivar cierres hidráulicos y demostrar una precisión milimétrica en los saltos para infiltrarse en el núcleo de la prisión y rescatar con vida a su compañero cautivo antes de que su energía vital sea drenada por completo.
La conversión de Enrique G. Gálvez realiza un despliegue técnico insólito al unificar ambas fases en un único disquete autoarrancable optimizado en velocidad de refresco. Además, introduce por primera vez en la plataforma una flexibilidad visual revolucionaria a través de tres modos gráficos dinámicos integrados en el código máquina, haciendo justicia histórica a las emblemáticas ilustraciones de Alfonso Azpiri con una fluidez técnica asombrosa.
Caratula
Manual
Se adjunta el manual de instrucciones oficial en castellano editado por Dinamic, preservando la contraportada táctica y el trasfondo argumental de la misión espacial.
Videos
Guías visuales y demostraciones de jugabilidad completas ("Longplays") que muestran el recorrido íntegro por las dos fases que componen la estructura de Phantis.
Phantis - 1ª Parte (Infiltración y Vuelo)
Phantis - 2ª Parte (Cavernas y Prisión)
Discos
Etiquetas
Medidas normalizadas listas para imprimir y fijar en soportes físicos de disquetes de 3 pulgadas Amstrad: Alto: 7,00 cm - Ancho: 7,10 cm.
Extras
Configuración de Teclado Histórica
Tecla Q:Moverse / Ascender (Arriba)
Tecla A:Moverse / Descender (Abajo)
Tecla O:Desplazarse hacia la Izquierda
Tecla P:Desplazarse hacia la Derecha
ESPACIO:Fuego / Disparar Armamento Láser
Notas Técnicas del Port de Enrique G. Gálvez
• Corrección de Bugs Críticos: Se solventó un fallo grave de memoria en la Parte 1 que provocaba cuelgues del sistema tras disputar varias partidas consecutivas. Asimismo, se corrigió un desbordamiento en la carga del mapa lógico de la Parte 2.
• Unificación y Optimización: Ambas partes del juego original han sido optimizadas en velocidad y comprimidas en código máquina puro para almacenarse de forma eficiente dentro de un único disquete de 3 pulgadas.
• Despliegue de 3 Modos Gráficos Integrados:
- Modo 0 (Amstrad PCW Estándar): Renderizado de alta resolución en 2 colores directos utilizando los gráficos nativos de la versión original de PC.
- Modo 1 (PCW Plus / PcW16): Modo avanzado en 4 colores combinados basado en la estructura visual de PC.
- Modo 2 (PCW Plus / PcW16): Modo extendido a 16 colores vivos portando íntegramente los gráficos pixel-art de la versión de Amstrad CPC.
• Soporte de Audio Hardware: Integración completa de bandas sonoras y efectos FX compatibles con la expansión de sonido estereofónico DK'Sound.
• Control Periférico: Soporte de mapeado analógico y digital nativo para la interfaz y palancas de juego mediante el periférico Joystick DK'Tronics.
• Unificación y Optimización: Ambas partes del juego original han sido optimizadas en velocidad y comprimidas en código máquina puro para almacenarse de forma eficiente dentro de un único disquete de 3 pulgadas.
• Despliegue de 3 Modos Gráficos Integrados:
- Modo 0 (Amstrad PCW Estándar): Renderizado de alta resolución en 2 colores directos utilizando los gráficos nativos de la versión original de PC.
- Modo 1 (PCW Plus / PcW16): Modo avanzado en 4 colores combinados basado en la estructura visual de PC.
- Modo 2 (PCW Plus / PcW16): Modo extendido a 16 colores vivos portando íntegramente los gráficos pixel-art de la versión de Amstrad CPC.
• Soporte de Audio Hardware: Integración completa de bandas sonoras y efectos FX compatibles con la expansión de sonido estereofónico DK'Sound.
• Control Periférico: Soporte de mapeado analógico y digital nativo para la interfaz y palancas de juego mediante el periférico Joystick DK'Tronics.
Mapa Estructural de las Cavernas de Phantis
Poster de Exhibición Oficial
Ilustración promocional oficial diseñada por Alfonso Azpiri para el lanzamiento de Dinamic Software en 1987. La composición artística captura con el inconfundible estilo del autor la fiereza de la fauna alienígena y el icónico diseño de ciencia ficción característico del software español de la edad de oro.
Descargas Disponibles
Juego Compilado
Documentación Preservada
software/nuevos_desarrollos/phantis.1784107547.txt.gz · Última modificación: por jesus








