software:nuevos_desarrollos:phantomas2
PHANTOMAS 2 / VAMPIRE
FICHA TÉCNICA
Compañía:Dinamic Software
Distribuidora:Codemasters
Equipo de producción:Diseño y Programación: Emilio Pablo Salgueiro Torrado
Portada Original: Alfonso Azpiri
Portada Original: Alfonso Azpiri
Portado:HabiSoft (https://habisoft.com)
Año del juego:1986 (Original)
Año del port:2024
Compatibilidad:PCW 8256 - PCW 8512 - PCW 9512 / PCW# mini
Periféricos:Teclado / Joystick
Carga:Autoarranque
Género:Plataformas / Video-Aventura de Precisión
Idioma:Español
Capturas
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Descripción
El clásico de culto de la edad de oro del software español regresa de forma nativa a la gama Amstrad PCW con este portentoso port técnico firmado por HabiSoft en el año 2024. Diseñado originalmente por Emilio Pablo Salgueiro Torrado para la mítica distribuidora Dinamic Software en 1986, el título se convirtió en un referente de las plataformas gracias a su endiablada y milimétrica dificultad. Fuera de las fronteras españolas, el juego fue distribuido en el Reino Unido por el sello Codemasters bajo el título de Vampire, donde modificaron los gráficos del carismático protagonista para adaptarlo al público anglosajón.
Esta sobresaliente conversión para Amstrad PCW ofrece un espectacular "combo" híbrido definitivo que subsana los vacíos estéticos de los microordenadores originales. Tomando como base lógica el código máquina de la versión de Amstrad CPC, HabiSoft ha restaurado meticulosamente el menú principal y un molesto gráfico corrupto, integrando el logotipo inglés alternativo. Además, de forma inédita, se ha portado desde la edición de Sinclair ZX Spectrum el sprite del Phantomas original recoloreado de forma opcional (solventando la paradoja histórica de que apareciese en el título de carga pero no dentro de la partida) junto con la inolvidable melodía musical del menú de bienvenida.
Nuestra misión nos sitúa en los lúgubres dominios del Conde Drácula. En la piel del intrépido androide Phantomas, debemos infiltrarnos en un gigantesco castillo fortificado compuesto por decenas de peligrosas estancias repletas de trampas mortales, monstruos y estacas móviles. El objetivo final consiste en localizar y recolectar las sagradas cruces esparcidas por el mapa que nos otorgarán el poder necesario para abrirnos paso hasta el ataúd del vampiro y neutralizarlo. Todo ello bajo un motor adaptado con maestría tanto para los monitores monocromáticos clásicos (mediante un depurado patrón de tramado sustitutivo) como para los entornos gráficos a todo color del hardware expandido.
Esta sobresaliente conversión para Amstrad PCW ofrece un espectacular "combo" híbrido definitivo que subsana los vacíos estéticos de los microordenadores originales. Tomando como base lógica el código máquina de la versión de Amstrad CPC, HabiSoft ha restaurado meticulosamente el menú principal y un molesto gráfico corrupto, integrando el logotipo inglés alternativo. Además, de forma inédita, se ha portado desde la edición de Sinclair ZX Spectrum el sprite del Phantomas original recoloreado de forma opcional (solventando la paradoja histórica de que apareciese en el título de carga pero no dentro de la partida) junto con la inolvidable melodía musical del menú de bienvenida.
Nuestra misión nos sitúa en los lúgubres dominios del Conde Drácula. En la piel del intrépido androide Phantomas, debemos infiltrarnos en un gigantesco castillo fortificado compuesto por decenas de peligrosas estancias repletas de trampas mortales, monstruos y estacas móviles. El objetivo final consiste en localizar y recolectar las sagradas cruces esparcidas por el mapa que nos otorgarán el poder necesario para abrirnos paso hasta el ataúd del vampiro y neutralizarlo. Todo ello bajo un motor adaptado con maestría tanto para los monitores monocromáticos clásicos (mediante un depurado patrón de tramado sustitutivo) como para los entornos gráficos a todo color del hardware expandido.
Caratula
Manual
Se adjunta la hoja del manual original preservada con las instrucciones oficiales de Dinamic Software.
Discos
Etiquetas
Medidas normalizadas para disquetes de 3 pulgadas Amstrad: Alto: 7,00 cm - Ancho: 7,10 cm.
Extras
Bocetos de Alfonso Azpiri
Se adjuntan los bocetos de diseño y material gráfico conceptual originales vinculados a la producción, digitalizados para su preservación en el wiki. Estas obras pertenecen al legendario ilustrador español Alfonso Azpiri, figura indispensable de la Edad de Oro del software español cuya maestría definió la identidad visual de toda una generación de videojuegos a través de sus icónicas y detalladas portadas de cómics y carátulas de corte fantástico y de ciencia ficción.
Configuración de Teclado Histórica
Tecla O:Moverse hacia la Izquierda
Tecla P:Moverse hacia la Derecha
Tecla Q:Salto Alto / Vertical de Precisión
Tecla A:Salto Largo en Diagonal
SPACE:Disparo
Tecla H:Pausar partida
Tecla STOP:Volver al Menú Principal
Consejos y estrategias de supervivencia (Verificados)
• Ajuste del Mecanismo de Salto: A diferencia de otros arcades, Phantomas 2 cuenta con dos botones de salto diferenciados. Debes memorizar el timing y la distancia exacta de los saltos altos frente a los largos para no caer sobre los pinchos mecánicos.
• Soporte de Joystick Dk'Tronics: El port de HabiSoft incluye compatibilidad nativa con la interfaz clásica Dk'Tronics para PCW. Esto permite una respuesta rápida y precisa en las pantallas de plataformas más exigentes sin depender del teclado numérico.
• Patrones de Enemigos: Los murciélagos y las estacas móviles siguen rutas cíclicas estrictas de píxeles. Quédate estático en los márgenes seguros de las pantallas para analizar su trayectoria antes de realizar cualquier avance diagonal.
• Recolección Obligatoria de Cruces: No intentes alcanzar la cripta final sin haber limpiado los sectores intermedios de la fortaleza. El juego bloquea el acceso al ataúd de Drácula si el contador de reliquias sagradas no está al completo.
• Soporte de Joystick Dk'Tronics: El port de HabiSoft incluye compatibilidad nativa con la interfaz clásica Dk'Tronics para PCW. Esto permite una respuesta rápida y precisa en las pantallas de plataformas más exigentes sin depender del teclado numérico.
• Patrones de Enemigos: Los murciélagos y las estacas móviles siguen rutas cíclicas estrictas de píxeles. Quédate estático en los márgenes seguros de las pantallas para analizar su trayectoria antes de realizar cualquier avance diagonal.
• Recolección Obligatoria de Cruces: No intentes alcanzar la cripta final sin haber limpiado los sectores intermedios de la fortaleza. El juego bloquea el acceso al ataúd de Drácula si el contador de reliquias sagradas no está al completo.
Mapa del Castillo de Drácula
Descargas Disponibles
Juego
Manuales
Vídeos
software/nuevos_desarrollos/phantomas2.txt · Última modificación: por jesus








