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RISKY WOODS
FICHA TÉCNICA
Compañía:Electronic Arts
Distribuidora:Electronic Arts
Equipo de producción:Desarrollo Original: Dinamic Software / Zeus Software
Diseño y Código Original: Ricardo Puerto
Gráficos Originales: Raúl López
Diseño y Código Original: Ricardo Puerto
Gráficos Originales: Raúl López
Portado:Enrique Gálvez (EnriqueGG)
Año del juego:1992 (Original)
Año del port:2026 (Septiembre)
Compatibilidad:Amstrad PCW 8256 / 8512 / 9512 / PCW# mini
Periféricos:Teclado / Soporte de Joystick
Carga:Autoarranque (Mínimo 512K de memoria)
Género:Plataformas / Acción Arcade
Idioma:Inglés
Capturas
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Descripción
Risky Woods (lanzado en Japón bajo el místico nombre de Jashin Draxos) ostenta un puesto monumental en la historia de la informática de nuestro país. Publicado entre junio y septiembre de 1992, se convirtió en el canto de cisne y último gran videojuego desarrollado por la mítica escudería Dinamic Software antes de su estrepitosa quiebra económica y su posterior refundación como Dinamic Multimedia. Ideado y programado por Ricardo Puerto junto a los grafistas de Zeus Software, el juego supuso un hito sin precedentes al conseguir captar la atención de la todopoderosa multinacional Electronic Arts para encargarse de su distribución masiva a nivel internacional, lo que derivó además en un port para Sega Mega Drive, registrándose históricamente como el primer juego de origen español en ser editado oficialmente para una consola de 16 bits. El juego original causó furor en los sistemas Amiga, Atari ST y PC gracias a sus imponentes gráficos y su desafiante jugabilidad.
La trama nos pone en la piel del joven guerrero Rohan, quien debe adentrarse en los inhóspitos "Bosques Peligrosos" con la sagrada misión de liberar a los monjes que el temible dios Draxos ha petrificado en piedra. A pesar de ser una obra maestra de la acción lateral y las plataformas en los ecosistemas de 16 bits, los ordenadores de 8 bits sufrieron la ausencia absoluta de este título debido al colapso comercial de la plataforma original. Sin embargo, en septiembre de 2026, el renombrado preservador y desarrollador Enrique Gálvez (EnriqueGG) obró el milagro técnico de codificar un port nativo spectacular diseñado específicamente para la gama Amstrad PCW y el sistema de emulación física PCW# mini.
Este prodigioso port de 2026 exprime las capacidades del hardware del PCW sacando partido de una configuración mínima de 512K de memoria RAM. Gráficamente aprovecha el Modo 1 de vídeo ofreciendo una paleta limpia y estilizada de 4 colores que permite identificar perfectamente las trampas y la acción en pantalla sin emborronamientos en los monitores de fósforo verde. El apartado sonoro es una delicia técnica al integrar soporte nativo de música y efectos mediante DK Sound. Además, la fluidez de control se equipara a las recreativas de la época gracias a la adición del soporte completo para Joystick, permitiendo recorrer sus exigentes 12 niveles de scroll horizontal y batirse en duelo contra los 4 imponentes jefes finales de zona con una respuesta impecable.
La trama nos pone en la piel del joven guerrero Rohan, quien debe adentrarse en los inhóspitos "Bosques Peligrosos" con la sagrada misión de liberar a los monjes que el temible dios Draxos ha petrificado en piedra. A pesar de ser una obra maestra de la acción lateral y las plataformas en los ecosistemas de 16 bits, los ordenadores de 8 bits sufrieron la ausencia absoluta de este título debido al colapso comercial de la plataforma original. Sin embargo, en septiembre de 2026, el renombrado preservador y desarrollador Enrique Gálvez (EnriqueGG) obró el milagro técnico de codificar un port nativo spectacular diseñado específicamente para la gama Amstrad PCW y el sistema de emulación física PCW# mini.
Este prodigioso port de 2026 exprime las capacidades del hardware del PCW sacando partido de una configuración mínima de 512K de memoria RAM. Gráficamente aprovecha el Modo 1 de vídeo ofreciendo una paleta limpia y estilizada de 4 colores que permite identificar perfectamente las trampas y la acción en pantalla sin emborronamientos en los monitores de fósforo verde. El apartado sonoro es una delicia técnica al integrar soporte nativo de música y efectos mediante DK Sound. Además, la fluidez de control se equipara a las recreativas de la época gracias a la adición del soporte completo para Joystick, permitiendo recorrer sus exigentes 12 niveles de scroll horizontal y batirse en duelo contra los 4 imponentes jefes finales de zona con una respuesta impecable.
Caratula
Discos
Etiquetas
Medidas normalizadas para disquetes de 3 pulgadas Amstrad: Alto: 7,00 cm - Ancho: 7,10 cm.
Extras
Configuración de Teclado Histórica
Cursor Izq.:Moverse hacia la Izquierda
Cursor Der.:Moverse hacia la Derecha
Tecla X:Saltar / Moverse hacia Arriba
Tecla Z:Botón de Disparo / Lanzar proyectiles
Tecla P:Pausar partida activa
Consejos y estrategias de supervivencia (Verificados)
• Clasificación del Rescate de Monjes: Al liberar las estatuas de piedra debes reaccionar inmediatamente. Los monjes legítimos te darán las gracias y te otorgarán monedas o esferas. Los impostores se transformarán en espectros de la muerte o demonios voladores que te atacarán; mantén la distancia al romper la piedra.
• Ensamblaje de la Llave de Ojo: Para superar los guardianes mágicos de las barreras al final de cada subfase, debes recolectar los fragmentos de la llave de ojo dispersos en el nivel. Una vez unificada, podrás abrir la compuerta atacándola con tus proyectiles comunes.
• Efectos del Consumo de Manzanas: Los árboles dejan caer frutas de manera constante. Presta mucha atención: las manzanas verdes añaden puntos de experiencia a tu marcador, pero las manzanas rojas o pasadas provocarán que Rohan caiga en un sueño profundo instantáneo, robándote valiosos segundos del contador global de tiempo.
• Economía en las tiendas Inter-fase: Las monedas de oro acumuladas son el recurso más valioso del juego. No las gastes todas en armas de corto alcance si tu estilo es defensivo; prioriza las recargas completas de tu barra de energía y adquiere armas con patrones de dispersión amplios para limpiar los techos llenos de gárgolas.
• Ensamblaje de la Llave de Ojo: Para superar los guardianes mágicos de las barreras al final de cada subfase, debes recolectar los fragmentos de la llave de ojo dispersos en el nivel. Una vez unificada, podrás abrir la compuerta atacándola con tus proyectiles comunes.
• Efectos del Consumo de Manzanas: Los árboles dejan caer frutas de manera constante. Presta mucha atención: las manzanas verdes añaden puntos de experiencia a tu marcador, pero las manzanas rojas o pasadas provocarán que Rohan caiga en un sueño profundo instantáneo, robándote valiosos segundos del contador global de tiempo.
• Economía en las tiendas Inter-fase: Las monedas de oro acumuladas son el recurso más valioso del juego. No las gastes todas en armas de corto alcance si tu estilo es defensivo; prioriza las recargas completas de tu barra de energía y adquiere armas con patrones de dispersión amplios para limpiar los techos llenos de gárgolas.
Guía Completa de Estrategias y Menú Secreto de Depuración
• Código Maestro de Activación (Engine Original): Siguiendo el núcleo lógico heredado de la versión original para ordenadores de Dinamic, si introduces la cadena de caracteres QWERTYUIOP directamente en la pantalla del menú de título, desbloquearás el set de teclas de función en tiempo real. Al jugar, presionar la tecla equivalente a F1 restaurará tu barra de vida a su máxima capacidad, F2 te otorgará una moneda de oro instantánea, F3 aumentará el límite del temporizador y F4 te permitirá avanzar de nivel automáticamente.
• Truco de Selección de Nivel por Tabla de Récords: Si sufres un "Game Over" habiendo alcanzado una puntuación alta, introduce las iniciales exactas EOA en el registro de nombres. Tras esto, accede de forma inmediata a la sección interna de opciones de juego y verás habilitada una casilla oculta para seleccionar manualmente cualquiera de las fases como punto de inicio inicial.
• Truco de Selección de Nivel por Tabla de Récords: Si sufres un "Game Over" habiendo alcanzado una puntuación alta, introduce las iniciales exactas EOA en el registro de nombres. Tras esto, accede de forma inmediata a la sección interna de opciones de juego y verás habilitada una casilla oculta para seleccionar manualmente cualquiera de las fases como punto de inicio inicial.
Descargas Disponibles
Juego
⬇ Risky Woods (PCW 8000)
Imagen de disco para Amstrad PCW Serie 8000 (.ZIP)
⬇ Risky Woods (PCW 9000)
Imagen de disco para Amstrad PCW Serie 9000 (.ZIP)
Manuales
Vídeos
software/nuevos_desarrollos/risky_woods.1790327743.txt.gz · Última modificación: por jesus








