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STARGLIDER

FICHA TÉCNICA

Distribuidora:Rainbird Software
Equipo de producción:Programación y Diseño Original: Jez San
Música Original: Dave Lowe
Remasterizado por:Enrique Gálvez (https://itch.io)
Año del juego:1986 (Original)
Año de edición "Plus":2026
Compatibilidad:PCW 8256 - PCW 8512 - PCW 9512 / Interfaz de Color / PCW# mini
Gráficos:Gráficos Vectoriales 3D en Tiempo Real / Modo 1: 4 Colores
Sonido:Beeper / DK Sound & PCW# mini (Audio AY y Música Sampleada)
Periféricos:Teclado Redefinible / Soporte de Joystick Expandido
Carga:Doble Disco (Disco A: Intro Musical / Disco B: Juego)
Género:Simulador de Combate Espacial / Gráficos Vectoriales 3D
Idioma:Inglés (Textos y menús oficiales)
Capturas
Descripción
Lanzado originalmente en 1986 por Rainbird Software y desarrollado por la mítica firma británica Argonaut Software bajo la dirección del genial Jez San, Starglider se alzó de inmediato como uno de los hitos tecnológicos más asombrosos del software tridimensional en los sistemas de 8 bits. En una época en la que las limitaciones de hardware penalizaban severamente la velocidad de cálculo espacial, este simulador de combate en primera persona rompió moldes gracias a un avanzado motor gráfico de vectores ocultos (wireframe) capaz de calcular físicas y trayectorias balísticas en tiempo real con una fluidez vertiginosa. A diferencia de otros sistemas de la época, el Amstrad PCW recibió una versión oficial soberbia que, a pesar de las limitaciones nativas de su hardware concebido primordialmente para labores ofimáticas, logró mantener el tipo frente a las versiones de entretenimiento gracias a la excelente optimización del procesador Z80.

La premisa argumental nos sitúa en los cielos del planeta Novenia, el cual ha sido invadido de manera implacable por las fuerzas mecanizadas del Imperio Egron. Tomamos los mandos del caza estelar AGAV (Air Ground Attack Vehicle), apodado popularmente como "Starglider" debido a su icónica silueta aerodinámica. El fin absoluto de nuestra misión es patrullar los cuadrantes de la superficie planetaria destruyendo las líneas de suministro enemigas, tanques pesados, andadores de asalto y la mayor amenaza aérea del ejército invasor: la descomunal nave nodriza Starglider. Sin embargo, la experiencia original sufría ciertos lastres típicos de los sistemas de distribución clásicos de los ochenta, como las engorrosas trabas de inicio de carga y una tasa de fotogramas que sufría en los momentos de máxima saturación balística táctica en pantalla.

La preservación histórica de este título alcanza un nivel de excelencia sublime gracias al minucioso trabajo de remasterización de Enrique Gálvez (EnriqueGGalvez) con su aclamada **Starglider Plus Edition**. El desarrollador español ha eliminado por completo el molesto y obsoleto sistema de protección por palabras del manual al inicio de la carga, convirtiendo la compilación en un entorno limpio y puramente autoarrancable. La optimización del código máquina Z80 ha permitido una sustancial mejora de velocidad global en el renderizado de las líneas vectoriales. El despliegue de almacenamiento en disco ha sido inteligentemente rediseñado para optimizar la experiencia: el disco A se encarga de precargar un espectacular tema musical digitalizado (sampled) extraído directamente de la icónica versión de 16 bits de Atari ST, requiriendo posteriormente el ingreso del disco B. Para aquellos usuarios que busquen inmediatez, el disco B es plenamente autoarrancable de forma independiente, permitiendo saltarse la sección introductoria para ir directos al simulador táctil. La compatibilidad con expansiones modernas como la DK'Tronics Sound (DK Sound) o la arquitectura de hardware FPGA del PCW# mini dota al programa de música y efectos de sonido AY dedicados y da soporte al Modo 1 para desplegar un nítido arsenal gráfico en 4 colores, consolidándose como la edición definitiva de preservación.
Caratula
Manual
Se adjunta la documentación oficial escaneada en alta fidelidad.
Discos
Etiquetas
Medida en 3“ alto: 7,00 cm - ancho: 7,10 cm.
Extras
Teclado y Control
Esta edición incluye soporte completo para hardware AY de sonido mediante la expansión DK Sound y los sistemas basados en FPGA como el PCW# mini, garantizando además una excelente respuesta para el joystick de vicio. Los mandos de vuelo por teclado por defecto son los siguientes:
Tecla Q:PITCH DOWN (Inclinar morro del caza hacia abajo)
Tecla A:PITCH UP (Inclinar morro del caza hacia arriba)
Tecla O:ROLL LEFT (Rotar / Ladear el caza a la izquierda)
Tecla P:ROLL RIGHT (Rotar / Ladear el caza a la derecha)
Teclas 1 - 9:ACCELERATION (Regular la velocidad de crucero del AGAV)
ESPACIO:LASER BLASTER (Disparar armamento láser frontal continuo)
Tecla M:MISSILE (Lanzar misil guiado por TV contra objetivos fijos)
Consejos y trucos para terminar el juego
• Mecánica de Carga de los Discos A y B: El Disco A contiene la emblemática pista de música introductoria extraída y sampleada digitalmente de Atari ST. Al concluir la reproducción, la interfaz solicitará la inserción del Disco B para ejecutar el núcleo del simulador táctico. Como gran ventaja de preservación en esta versión, puedes arrancar directamente introduciendo el Disco B en la unidad si deseas saltarte la introducción musical e iniciar el juego inmediatamente de forma autoarrancable.

• Combate en la Superficie e Inercia de Giro: Los enemigos terrestres (tanques y andadores Egron) disparan proyectiles con trayectorias predecibles pero fulminantes. No dejes de moverte de forma zigzagueante; aprovecha las capacidades de rotación del motor vectorial para describir círculos cerrados en torno a los silos de almacenamiento fortificados antes de lanzar tu ofensiva.

• Guiado de Misiles por Pantalla: Al disparar un misil guiado (tecla M), tu monitor conmuta al visor óptico de la punta del proyectil. La física vectorial requiere correcciones muy suaves; pequeños toques en las teclas de inclinación bastarán para dirigirlo al interior de los reactores de las bases enemigas o hacia los nodos vitales de la gigantesca nave nodriza Starglider.

• Repostaje y Líneas de Suministro: Controla constantemente los marcadores laterales de energía y escudos en tu cabina. Cuando tus niveles desciendan críticamente, busca los haces de energía de las torres de recarga aliadas distribuidas por el mapa. Entra en sus cuadrantes de vectores a baja velocidad para transferir plasma térmico y restaurar las defensas del AGAV antes de ser interceptado.
Mapa
Se adjunta el mapa cartográfico completo de los cuadrantes vectoriales de Novenia. Al hacer clic sobre él se abrirá adaptado a la pantalla en el visor.
Poster Promocional
Descargas Disponibles
Juego
Manuales
Vídeos

software/nuevos_desarrollos/starglider.1784613130.txt.gz · Última modificación: por jesus