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XECUTOR

FICHA TÉCNICA

Compañía:ACE Software
Distribuidora:Erbe Software S.A.
Equipo de producción:Diseño y Programación: Christian F. Urquhart
Gráficos: Mike Smith
Portado:Enrique G. Gálvez (PCWWiki)
Año del juego:1987 (Original)
Año del port:2024
Compatibilidad:PCW 8256 - PCW 8512 - PCW 9512 / PCW# mini
Periféricos:Teclado / Joystick (Mapeo Nativo vía DK'Sound)
Carga:Autoarranque (Soporta 2 Jugadores Simultáneos)
Género:Arcade Shoot-'em-up / Scroll Vertical
Idioma:Inglés
Capturas
Descripción
El implacable universo de acción espacial de Xecutor llega de forma nativa a la serie Amstrad PCW gracias a una sobresaliente labor de portabilidad y preservación técnica realizada por Enrique G. Gálvez en este año 2024. Basándose en el código máquina original de 1987 para Sinclair ZX Spectrum desarrollado por Christian F. Urquhart y Mike Smith para ACE Software, esta conversión exprime la arquitectura compartida del microprocesador Z80 para ofrecer un desplazamiento vertical fluido y una definición visual asombrosas en los monitores monocromáticos del entorno PCW.

En este trepidante arcade de disparo ("shoot-'em-up") tomamos los mandos de una avanzada caza de combate estelar. Una de las mayores virtudes de esta sobresaliente conversión a los sistemas Amstrad PCW es la inclusión de su dinámico modo para dos jugadores simultáneos, permitiendo a una pareja de pilotos coordinar sus ráfagas de láser en pantalla para repeler las oleadas de interceptores hostiles más densas del imperio alienígena. El desarrollo destaca por un ritmo frenético e implacable, obligando a los jugadores a memorizar los patrones de ataque enemigos mientras se distribuyen las áreas de cobertura a velocidades de vértigo.

A lo largo de sus intensos niveles de avance continuo, el núcleo jugable brilla por su sistema de potenciadores ("power-ups"). Al derribar formaciones de suministros flotantes, nuestra nave puede recolectar módulos flotantes de armamento complementario para expandir el rango de fuego, añadir misiles de seguimiento secundario o activar escudos de fuerza temporales que absorban impactos críticos. El diseño de niveles alterna secciones de espacio abierto plagadas de interceptores veloces con angostos pasajes industriales defendidos por torretas pesadas fijas de alta precisión.

El port de Enrique G. Gálvez no solo preserva con total fidelidad las exigentes colisiones y las dinámicas de juego rápido del clásico original de 1987, sino que adapta de manera brillante el volcado de memoria de vídeo al direccionamiento de hardware de los Amstrad PCW 8256, 8512 y 9512. Un formidable ejercicio de artesanía del software retro que aprovecha las capacidades de la máquina con soporte avanzado para visualización optimizada y periféricos de control tradicionales, entregando una adición imprescindible para el catálogo de software autoarrancable en disquete.
Caratula
Manual
Se adjunta el manual completo preservado en formato multilenguaje y en ambas caras, incluyendo la sección técnica oficial.
Discos
Etiquetas
Medidas normalizadas para disquetes de 3 pulgadas Amstrad: Alto: 7,00 cm - Ancho: 7,10 cm.
Extras
Bocetos
Se adjuntan los bocetos de diseño y arte conceptual originales del juego de 1987, digitalizados de forma interactiva para su preservación histórica en el wiki.
Configuración de Teclado Histórica y Control DK'Sound
Tecla Q / JYK:Mover Nave hacia Arriba (Jugador 1 / Joystick 1)
Tecla A / JYK:Mover Nave hacia Abajo (Jugador 1 / Joystick 1)
Tecla O / JYK:Mover Nave hacia la Izquierda (Jugador 1 / Joystick 1)
Tecla P / JYK:Mover Nave hacia la Derecha (Jugador 1 / Joystick 1)
ESPACIO / BOTÓN:Disparo Principal Continuo (Fuego Láser)
CONTROLES J2:Soporte Nativo para Jugador 2 (Teclado Secundario / Joystick 2)
Consejos y estrategias de supervivencia (Verificados)
• Coordinación Táctica a 2 Jugadores: El modo cooperativo simultáneo duplica tu potencia de fuego pero divide el espacio de maniobra. Distribuye las mitades izquierda y derecha de la pantalla con tu compañero para evitar colisiones accidentales entre vuestras propias naves mientras barren los enjambres hostiles.

• Reparto Equitativo de Potenciadores: Cuando una formación enemiga libere un icono de armamento complementario o escudos de fuerza, alternen su recogida. Permitir que una sola nave acapare todas las mejoras debilitará en exceso al segundo piloto, comprometiendo la supervivencia del equipo en los tramos avanzados.

• Gestión de Fuego vía DK'Sound: El soporte nativo para la interfaz musical DK'Sound asegura una respuesta de control inmediata y sin retardos en los joysticks analógicos o digitales conectados. Aprovecha esta ventaja de hardware para reaccionar a tiempo ante las emboscadas verticales sorpresa.

• Neutralización de Torretas Fijas: En las zonas industriales congestionadas por defensas pesadas terrestres, un jugador debe concentrarse en el fuego de cobertura barriendo los interceptores móviles, mientras el otro piloto avanza ligeramente para destruir los cañones antes de que saturen el área.
Mapa y Rutas de los Sectores Espaciales
Poster
Se incluye la ilustración oficial en formato póster distribuida originalmente junto a las copias físicas del juego por ACE Software en 1987. La imagen captura con gran dinamismo una vertiginosa batalla estelar, mostrando cazas espaciales de diseño anguloso intercambiando densas ráfagas de láseres sobre la superficie fortificada de un complejo de defensa intergaláctico.
Vale Concurso
Cupón promocional doble de inscripción impreso en papel satinado con marcas de corte perforadas, incluido por la distribuidora en el embalaje de 1987. El documento oficial servía como justificante físico y prueba de compra legítima para participar en los concursos promocionales organizados por ACE Software durante la campaña promocional del lanzamiento minorista de Xecutor.
Descargas Disponibles
Juego
Manuales

software/nuevos_desarrollos/xecutor.1783670963.txt.gz · Última modificación: por jesus