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XECUTOR
FICHA TÉCNICA
Compañía:ACE Software
Distribuidora:Erbe Software S.A.
Equipo de producción:Diseño y Programación: Christian F. Urquhart
Gráficos: Mike Smith
Gráficos: Mike Smith
Portado:Enrique Gálvez (https://itch.io)
Año del juego:1987 (Original)
Año del port:2024
Compatibilidad:PCW 8256/8512/9512 - PCW#mini (Mode 3 / 16 colores)
Periféricos:Teclado / Joystick (Soporte Nativo vía DK'Sound)
Carga:Autoarranque (Soporta 2 Jugadores Simultáneos)
Género:Arcade Shoot-'em-up / Scroll Vertical
Idioma:Inglés
Capturas
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Descripción
El implacable universo de acción espacial de Xecutor llega de forma nativa a la serie Amstrad PCW gracias a una sobresaliente labor de portabilidad y preservación técnica realizada por Enrique Gálvez en este año 2024. Basándose en el código máquina original de 1987 para Sinclair ZX Spectrum desarrollado por Christian F. Urquhart y Mike Smith para ACE Software, esta conversión exprime la arquitectura del procesador Z80 introduciendo un incremento sustancial en la velocidad de juego ("Increased speed") respecto al título original, lo que resulta en un desplazamiento vertical fluido y una respuesta de control inmediata.
En este trepidante arcade de disparo ("shoot-'em-up") tomamos los mandos de una avanzada caza de combate estelar. Una de las mayores virtudes de esta sobresaliente conversión a los sistemas Amstrad PCW es la inclusión de su dinámico modo para dos jugadores simultáneos, permitiendo a una pareja de pilotos coordinar sus ráfagas de láser en pantalla para repeler las oleadas de interceptores hostiles más densas del imperio alienígena. El desarrollo destaca por un ritmo frenético e implacable, obligando a los jugadores a memorizar los patrones de ataque enemigos mientras se distribuyen las áreas de cobertura a velocidades de vértigo.
A lo largo de sus intensos niveles de avance continuo, el núcleo jugable brilla por su sistema de potenciadores ("power-ups"). Al derribar formaciones de suministros flotantes, nuestra nave puede recolectar módulos flotantes de armamento complementario para expandir el rango de fuego, añadir misiles de seguimiento secundario o activar escudos de fuerza temporales que absorban impactos críticos. El diseño de niveles alterna secciones de espacio abierto plagadas de interceptores veloces con angostos pasajes industriales defendidos por torretas pesadas fijas de alta precisión.
El port de Enrique Gálvez no solo preserva con total fidelidad las exigentes colisiones y las dinámicas de juego rápido del clásico original de 1987, sino que adapta de manera brillante el volcado de memoria de vídeo al direccionamiento de hardware de los Amstrad PCW 8256, 8512 y 9512. De forma excepcional, el juego incluye soporte técnico extendido para el hardware PCW#mini, permitiendo ejecutar el motor gráfico bajo el avanzado Modo 3 con despliegue completo de 16 colores. Un formidable ejercicio de artesanía del software retro que aprovecha las capacidades de la máquina de formas nunca antes vistas.
En este trepidante arcade de disparo ("shoot-'em-up") tomamos los mandos de una avanzada caza de combate estelar. Una de las mayores virtudes de esta sobresaliente conversión a los sistemas Amstrad PCW es la inclusión de su dinámico modo para dos jugadores simultáneos, permitiendo a una pareja de pilotos coordinar sus ráfagas de láser en pantalla para repeler las oleadas de interceptores hostiles más densas del imperio alienígena. El desarrollo destaca por un ritmo frenético e implacable, obligando a los jugadores a memorizar los patrones de ataque enemigos mientras se distribuyen las áreas de cobertura a velocidades de vértigo.
A lo largo de sus intensos niveles de avance continuo, el núcleo jugable brilla por su sistema de potenciadores ("power-ups"). Al derribar formaciones de suministros flotantes, nuestra nave puede recolectar módulos flotantes de armamento complementario para expandir el rango de fuego, añadir misiles de seguimiento secundario o activar escudos de fuerza temporales que absorban impactos críticos. El diseño de niveles alterna secciones de espacio abierto plagadas de interceptores veloces con angostos pasajes industriales defendidos por torretas pesadas fijas de alta precisión.
El port de Enrique Gálvez no solo preserva con total fidelidad las exigentes colisiones y las dinámicas de juego rápido del clásico original de 1987, sino que adapta de manera brillante el volcado de memoria de vídeo al direccionamiento de hardware de los Amstrad PCW 8256, 8512 y 9512. De forma excepcional, el juego incluye soporte técnico extendido para el hardware PCW#mini, permitiendo ejecutar el motor gráfico bajo el avanzado Modo 3 con despliegue completo de 16 colores. Un formidable ejercicio de artesanía del software retro que aprovecha las capacidades de la máquina de formas nunca antes vistas.
Caratula
Manual
Se adjunta el manual completo preservado en formato multilenguaje y en ambas caras, incluyendo la sección técnica oficial.
Discos
Etiquetas
Medidas normalizadas para disquetes de 3 pulgadas Amstrad: Alto: 7,00 cm - Ancho: 7,10 cm.
Extras
Bocetos
Se adjuntan los bocetos de diseño y arte conceptual originales del juego de 1987, digitalizados de forma interactiva para su preservación histórica en el wiki.
Configuración de Teclado Histórica y Control DK'Sound
Tecla Q / JYK:Mover Nave hacia Arriba (Jugador 1 / Joystick 1)
Tecla A / JYK:Mover Nave hacia Abajo (Jugador 1 / Joystick 1)
Tecla O / JYK:Mover Nave hacia la Izquierda (Jugador 1 / Joystick 1)
Tecla P / JYK:Mover Nave hacia la Derecha (Jugador 1 / Joystick 1)
ESPACIO / BOTÓN:Disparo Principal Continuo (Fuego Láser)
CONTROLES J2:Soporte Nativo para Jugador 2 (Teclado Secundario / Joystick 2)
Consejos y estrategias de supervivencia (Verificados)
• Gestión de Módulos a Alta Velocidad: Debido a la velocidad incrementada (*Increased speed*) implementada en esta versión, el tiempo de reacción es menor. Planifica los movimientos con antelación y no arriesgues la posición de la nave de forma innecesaria solo para recoger un potenciador flotante intermedio.
• Rendimiento Óptimo de Controles: El soporte por hardware integrado para la interfaz musical DK'Sound garantiza una respuesta de joystick idéntica a los salones recreativos. Utiliza esta vía analógica para facilitar las esquivas complejas en las oleadas avanzadas saturadas de proyectiles.
• Despliegue en Entornos PCW#mini: Si dispones de un sistema PCW#mini, activa la carga específica para disfrutar del Modo 3 nativo. El despliegue de su paleta de 16 colores mejora drásticamente la diferenciación visual de los sprites de cazas enemigos respecto a las texturas de los fondos espaciales.
• Coordinación Táctica Cooperativa: El fuego cooperativo simultáneo permite realizar pantallas de bloqueo eficaces. Mantén una cobertura compartida donde un piloto barra los objetivos frontales mientras el segundo cubre la retaguardia para evitar colisiones críticas accidentales.
• Rendimiento Óptimo de Controles: El soporte por hardware integrado para la interfaz musical DK'Sound garantiza una respuesta de joystick idéntica a los salones recreativos. Utiliza esta vía analógica para facilitar las esquivas complejas en las oleadas avanzadas saturadas de proyectiles.
• Despliegue en Entornos PCW#mini: Si dispones de un sistema PCW#mini, activa la carga específica para disfrutar del Modo 3 nativo. El despliegue de su paleta de 16 colores mejora drásticamente la diferenciación visual de los sprites de cazas enemigos respecto a las texturas de los fondos espaciales.
• Coordinación Táctica Cooperativa: El fuego cooperativo simultáneo permite realizar pantallas de bloqueo eficaces. Mantén una cobertura compartida donde un piloto barra los objetivos frontales mientras el segundo cubre la retaguardia para evitar colisiones críticas accidentales.
Mapa y Rutas de los Sectores Espaciales
Poster
Se incluye la ilustración oficial en formato póster distribuida originalmente junto a las copias físicas del juego por ACE Software en 1987. La imagen captura con gran dinamismo una vertiginosa batalla estelar, mostrando cazas espaciales de diseño anguloso intercambiando densas ráfagas de láseres sobre la superficie fortificada de un complejo de defensa intergaláctico.
Vale Concurso
Cupón promocional doble de inscripción impreso en papel satinado con marcas de corte perforadas, incluido por la distribuidora en el embalaje de 1987. El documento oficial servía como justificante físico y prueba de compra legítima para participar en los concursos promocionales organizados por ACE Software durante la campaña promocional del lanzamiento minorista de Xecutor.
Descargas Disponibles
Juego
Manuales
software/nuevos_desarrollos/xecutor.1783671095.txt.gz · Última modificación: por jesus








